Freitag, 8. März 2019

Raumhafen an der Grenze: Schätze 2 (Daten)

Ein bisschen das Analog zu den Schriftrollen bei D&D. Aber auch nur ein bisschen. Der SL sollte den Wert der Daten geheim halten,  bis sie jemand mit Sachverstand begutachten kann. Bei vielen Daten muss noch der richtige Käufer gefunden werden.

Wert der Daten:
1: Fehlerhaft,  Gefährlich Falsch (-)
2-3: obsolet, falsch, überholt (-)
4-5: Brauchbar (1W100 Ks)
6-7: Nützlich (1W100x10 Ks)
8-9: Wertvoll (1W100 x 100 KS)
10: Extrem Wertvoll (1W100x1000KS)

Über den rein monetären Wert hinaus können die Daten noch einen anderen Nutzen haben:
(W10)

  1. Blaupausen und Formeln
  2. Wissenschaftliche Forschungsergebnisse 
  3. Wirtschaftliche Daten
  4. Navigationsdaten
  5. Interne Korrespondenz 
  6. Literatur und Poesie 
  7. Enzyklopädien, Ratgeber und Leitfäden
  8. Patente und Besitzrechtsansprüche
  9. Politisch Brisantes Material 
  10. Tagebücher und Logbücher

(W100)
  1. Blaupause für ein Schiffssystem
  2. Blaupause für einen Roboter 
  3. Blaupause für ein komplettes Raumschiff 
  4. Blaupause für ein Waffensystem
  5. Blaupause für ein Technologisches Wunder
  6. Blaupause für eine Rüstung 
  7. Formeln für Stims 
  8. Genetischer Bauplan eines Critters 
  9. Infos über die Entschlüsselung einer Sprache 
  10. Navigationskarten des Sektors 
  11. Navigationskarten eines verschollenen Sektors 
  12. Navigationskarten mit Wurmlöchern
  13. Navigationskarten mit eingezeichneten Rohstoffvorkommen
  14. Navigationskarten mit eingezeichneten Ruinen
  15. Navigationskarten mit eingezeichneten Geheimbasen 
  16. Logbuch und Navigationskarten des Sektors 
  17. Ein Roman
  18. Die Aufzeichnungen eines Exobiologen über die Fauna und Flora eines Planeten 
  19. Pornografische Sammlung 
  20. Taktische Angriffspläne für eine Raumschlacht 
  21. Angriffspläne für die Eroberung eines Planeten durch extraplanare Invasoren
  22. Daten über einen Critter 
  23. Daten über eine Seuche 
  24. Interner E-Mail-Verkehr
  25. Finanzdaten eines Konzerns 
  26. Die Todesliste eines Mörders 
  27. Sammlung von Gedichten 
  28. Religiöse oder philosophische Schriften 
  29. Tagebuch eines Xenoarchäologen
  30. Meditative Anleitung (Biopsionik)
  31. Meditative Anleitung (Präkognition) 
  32. Meditative Anleitung (Metapsionik)
  33. Meditative Anleitung (Psychokinese)
  34. Meditative Anleitung (Telepathie) 
  35. Meditative Anleitung (Teleportation)
  36. Kompromittierende Daten über einen Politiker 
  37. Lage einer Piratenbasis
  38. Schatzkarte 
  39. Mitgliedschaft im Lighthouse - Club
  40. Besitzrechte für Schürfgebiete 
  41. Sophontologische Studien über eine jüngere Spezies
  42. Spekulationen über eine Ältere Rasse 
  43. Geologische Studien über ein System 
  44. Psychohistorische Formelsammlung 
  45. Aufzeichnungen von Kriegsverbrechen 
  46. Bauplan einer Ruine 
  47. Eine Musiksammlung 
  48. Ein Holospiel 
  49. Kochbuch 
  50. Sammlung von Ver- und Entschlüsselungsalgorithmen
  51. Testament 
  52. Krafttraining (beeinflusst Stärke) 
  53. Yoga-Übungen (beeinflusst Geschicklichkeit)
  54. Gesundheitsratgeber (Beeinflusst Konstitution) 
  55. IQ-Training (Intelligenz)
  56. Achtsamkeitsmeditationen (Weisheit)
  57. Personal Coaching (Charisma)
  58. Fitnesstraining (Exert)
  59. Handbuch für Koloniale Verwaltung (Administrate)
  60. Flugsimulator Flugsimulator (Pilot)
  61. Egoshooter (Shoot)
  62. Holographischer Fechtmeister (Stab)
  63. Kampfkünste der Geheimen Meister (Punch)
  64. Medizinischer Ratgeber (Heal)
  65. Enzyklopädie des Galaktischen Wissens (Know)
  66. Point-and-Click-Adventure (Notice)
  67. Allein unter Monstern (Sneak) 
  68. BWL für Dummies (Trade) 
  69. Reiseführer durch die Galaxie (Connect) 
  70. Die Kunst des Interstellaren Krieges (Lead) 
  71. Soft Skills und Harte Verhandlungen (Talk)
  72. Überlebenshandbuch des Kolonialen Heeres, 72. Auflage (Survive)
  73. Sysop 404 (Program)
  74. Technische Dienstvorschriften der Kolonialen Raumflotte (Fix)
  75. Wie Werde Ich Ein Star (Perform) 
  76. Trainingsprogramm der Terranischen Agentur für Arbeitsbeschaffung (Work) 
  77. Eine Holofilmsammlung aller Filme mit Humphrey Bogart, Marlene Dietrich und James Denn
  78. Holo-Kamasutra 
  79. Warenkatalog von Mars National (Waffen und Rüstungen), der Wert sind die Gutscheine 
  80. Eine Liste mit Namen,  Bankkonten und Geldern
  81. Der Programmkern einer KI 
  82. Killcode oder Bremse für eine KI 
  83. Liste von Passwörtern
  84. Ein Trainingsprogramm für die gängigsten Spiele in Tavernen 
  85. Csi:Orion. Alle 13 Staffeln. 
  86. Eine Abhandlung über die Illuminaten. 
  87. Grundlagen der Prä-Astronautik, Dany von Ericsson,  5. Auflage. 
  88. Kompromittierende Daten über einen hohen Politiker oder Kleriker. 
  89. Eine Videoaufzeichnung über unethische Experimente 
  90. Tagebuch eines aristokratischen Reisenden.
  91. Felle einer TL-0 - Zivilisation,  ein Bilder -Epos.
  92. Schriftrollen,  auf der der Rechtskodex einer TL1 - Zivilisation festgehalten wurde. 
  93. Schuldschein eines Kapitäns. 
  94. Zahlungsanweisung an die Hinterbliebenen eines Prospektors.
  95. Vertrag einer Söldnereinheit mit einem Konzern.
  96. Die Unabhängigkeitserklärung einer Kolonie. 
  97. Die Aufzeichnungen eines Journalisten 
  98. Kopfgelder auf Piraten und andere Gesetzlose.
  99. Besitzanspruch für verwaiste Waren in einem Lagerhaus 
  100. Eignerurkunde für ein Raumschiff 

Ja,  die magischen Bücher, die Boni auf Attribute geben sollen, sind hier mit drin, muss mir beizeiten aber noch Regeln dafür ausdenken.

Donnerstag, 7. März 2019

Raumhafen an der Grenze: Schätze 1

Okay,  wenn die Jagd nach außerirdischen Artefakten und anderer wertvoller Beute ein Kernelement ist,  dann müssen Schatztabellen her. Geld sind schließlich Erfahrungspunkte. In Hulks und Horrors gibt es zwar welche, aber die sind eher kurz und nicht auf bestimmte Gegner und Begegnungen zugeschnitten, daher bau ich mir eigene. Der Schatzcode hat zwei Teile und wird ab jetzt auch immer so angegeben: einen Buchstaben von A-P, und eine Zahl von 1-4. Der Buchstabe soll die Art des Ortes oder Wesens beschreiben,  der für den Schatzfund verantwortlich ist, die Zahl die Menge (im Moment denke ich, daß sich pro Punkt über 1 der durchschnittliche Wert des Schatzes exponentiell erhöhen sollte.)

A- Beute von niedrigstufigen NSC, Zivilisten, Kolonisten und armen Schluckern.

  1. 1W10 Koloniale Standards (KS).
  2. 1W100 Koloniale Standards,  5% für einen Wurf auf der Master-Beutetabelle. 
  3. 1W1000 Koloniale Standards, 10% für 1W4 Würfe auf der Master - Beutetabelle. 
  4. 1W100x100 KS, 25% für 2W4 Würfe auf der Master - Beutetabelle. 

B- Soldaten und mittelstufige NSC. Einrichtungen von Militär oder Polizei oder moderat erfolgreiche Verbrecher.

  1. 1W100 Ks, je 1 Waffe, 1 Rüstung 
  2. 1W100 x 10 KS, je 1W4 Waffen und Rüstungen, 10% für 1W4 weitere Objekte von der Master-Beutetabelle.
  3. 1W100 x 20 KS, je 1W6 Waffen, Rüstungen und zufällige Objekte von der Master - Beutetabelle.
  4. 1W100x100 KS, je 2W4 Waffen, Rüstungen und andere Objekte von der Master-Beutetabelle. 

C- Hightech -Einrichtungen, hochstufige NSC.

  1. 1W100x10 KS, je 1x Daten, Stim und Wertgegenstand
  2. 1W100x100KS,je 1W4 für Daten, Stims und Wertgegenstände, 25% auf 1W4 weitere Objekte von der Master-Beutetabelle 
  3. 1W100x1000 KS, je 1W6 für Daten, Stims, Wertgegenstände und zufällig bestimmte weitere Objekte von der Master - Beutetabelle 
  4. 1W100x10000 Ks, je 1W6 für jede Kategorie auf der Master - Beutetabelle

D- Beiläufige und zufällige Schätze von Crittern.

  1. Je 10% für 1W100 Ks und 1 Gegenstand von der Master-Beutetabelle
  2. Je 20% für je 1W100x10 Ks und 1W4 Würfe auf der Master-Beutetabelle.
  3. Wie 2, nur 50%.
  4. Wie 3, nur mit dem Faktor 5.

E- Was man in einer aufgegebenen menschlichen Kolonie so finden könnte.

  1. Wie A1, nur eine je 10%- Chance auf Daten, Wertgegenstände oder Handelsgüter. 
  2. Wie A2, nur zus. 25% für 1W4 Daten, Handelsgüter,  oder Wertgegenstände. 
  3. Wie A3, nur zus. 50% für 1W6 Daten, Handelsgüter oder Wertgegenstände. 
  4. Wie A4, nur zus. 1W8 Daten, Handelsgüter und Wertgegenstände. 

F- Was man in einem Raumschiff-Wrack einer Jüngeren Spezies so finden könnte.

  1. Wie B1, plus je 10% für einen zusätzlichen Wurf auf den Tabellen für Handelsgüter, Schiffsysteme und Roboter. 
  2. Wie B2, plus je 25% für 1W4 Handelsgüter,  Schiffsysteme und Roboter.
  3. Wie B3, plus je 50% für 1W4 Handelsgüter,  Schiffsysteme und Roboter. 
  4. Wie B4, plus je 1W4 Schiffsysteme, Handelsgüter und Roboter. 

G- Beute in Kuppelstädten, unterirdischen Ruinen und den Raumwracks der Älteren Spezies.

  1. ein beliebiges Objekt von der Master - Beutetabelle. 
  2. 1W3+1 Objekte von der Master - Beutetabelle. 
  3. 1W4+4 Objekte von der Master-Beutetabelle.
  4. 1W6+8 Objekte von der Master-Beutetabelle.

H- Die Schätze eines überlebenden Angehörigen einer Älteren Spezies.
Würfle zwei Mal pro Schatzstufe auf der Master-Beutetabelle. Sie haben es sich höchstwahrscheinlich verdient.
I- Ein Plus an Geld:

  1. 1W100x10 KS 
  2. 1W100x100 KS
  3. 1W100x1000 KS
  4. 1W100x10000KS

J- Ein Plus an Daten (+2 Würfe/Stufe)
K- Ein Plus an Stims (+2 Würfe/Stufe)
L- Ein Plus an Wertgegenständen (+2 Würfe/Stufe)
M-Ein Plus an Handelsgütern (+1 Wurf/Stufe)
N- Ein Plus an Rüstungen (+1 Wurf/Stufe)
O- Ein Plus an Waffen (+1 Wurf/Stufe)
P- Ein Plus an Technologischen Wundern (+1 Wurf/Stufe)
R- Ein Plus an Robotern (+1/Stufe)
S- Ein Plus an Schiffsystemen (+1/Stufe)

Die Master-Beutetabelle
(1W100)

1-15: Daten
16-25: Handelsgüter
26-30: Roboter
31-40: Rüstungen
41-45: Schiffssysteme
46-60: Stims
61-70: Technologische Wunder
71-85: Waffen
86-100: Wertgegenstände
(Das werden natürlich noch alles Untertabellen.)




Mittwoch, 6. März 2019

Raumhafen an der Grenze 1

Was immer noch ein Langzeit -Traum von mir ist: Eine Verließkrabbel-und Entdeckerkampagne im Weltraum, mit Charakteren, die als menschliches Treibgut anfangen, und durch die Plünderung von Ruinen, Freihandel, Söldnerdienste und ähnliche Murderhobo - Tätigkeit an Macht und Erfahrung gewinnen. D&D in Space,  halt.

Die Idee für diese Kampagne speist sich aus mehreren Spielen und Inspirationsquellen:

Hulks & Horrors von Annaia Berry. Vor Äonen gab es eine die Milchstraße umspannende Zivilisation (eigentlich,  mehrere davon), die jedoch in einer mutagenen Seuche und interstellaren Kriegen dahin gerafft wurden. Die Menschheit und andere Sophonten, die ich kollektiv als "Jüngere Spezies" tituliere, wurden von der Katastrophe verschont,  weil sie zu dieser Zeit noch nicht vernunftbegabt genug waren,  um die Aufmerksamkeit der "Älteren Rassen zu erregen. Das System werde ich nicht im Ganzen nehmen - nur einige Ideen,  die ich nach und nach verwursten und auf meine Bedürfnisse trimmen will.

Stars Without Numbers, Deluxe Edition: Dies wird das eigentlich verwendete System, mit einigen Anpassungen. Erstens: Ich will einen durch Schätze, Entdeckungen und Monster geregelten Aufstieg (der Vorschlag in SWON Deluxe, einfach pro Sitzung 1-3 Ep zu geben, ist mir dann doch zusehr Kommunistenkelle), zweitens werde ich mir Gedanken über Aliens und Roboter als SC machen (Ich WILL fliegende Tintenfische !!!) und drittens eine Endgame - Regelung. Ach ja,  die Monsterstatblocks müssen auch angepasst werden. Wahrscheinlich fliegt auch die Fortbewegungsmethode für interstellare Raumschiffe raus und es wird wahrscheinlich noch an den Fertigkeiten gedreht.

Festung im Grenzland. Zwar basiert meine aktuelle AD&D - Kampagne drauf, aber irgendwie ist das Schema zeitlos: Hier ist der letzte Punkt, an dem noch die Regeln der Zivilisation gelten, da drüben fängt die Wildnis an. Ein Ort für eben jene Sorte interstellarer Streuner und Glücksritter, die verrückt genug wären, monsterverseuchte Ruinen zu plündern, Weltraumblockaden zu durchbrechen und Kopfgelder einzutreiben.

Elfmaids & Octopis Murderhobo - und andere Tabellen. Ich wäre doof, sie nicht zu nutzen und für mein Spiel umzuschreiben.

Fallout: Nevada. Ich habe ja schon was über Raumfahrerkneipen-Juke-Boxen getextet, mir fallen bestimmt noch mehr Punkte ein,  bei denen ich Country und Laserpistolen verquicken kann. Hey, selbst die 50er-Jahre-verrückte-Wissenschaftler-Optik passt irgendwie.

Zudem will ich mich noch bei Aliens, Riddick (hoffe, Vim Diesel macht noch nen Teil, der wollte ja noch ins Underverse - eine Parallel- und Rückzugsdimension der Älteren Spezies?) und, ja, auch Traveller (mir schwebt immer noch ein Megadungeon als Mischung aus Crematoria und Prison Planet vor) und natürlich Privateer. Ach ja,  Prospector,  ein Roguelike, passt auch wunderbar.

To-Do-Liste (in keiner besonderen Reihenfolge):

Schatztabellen (vermutlich mehrere Teile)
Critterkompendium (werden auch mehrere Teile)
Regelanpassungen Charakterbau
Regelanpassungen Raumfahrt
Begegnungen im Weltraum
Fehlsprünge
Begegnungen am Raumhafen
Der Raumhafen an der Grenze höchstselbst
Eine Sternenkarte und lokale Kolonien oder Welten
Fraktionen
Prospektoren und Söldner
Lokale Begegnungen
Gerüchte am Raumhafen
Endgame
Generatoren für die Verliese
Raumschifferschaffung

Und so weiter. Weil meine derzeitige Kampagne gut läuft, kann ich mir gut vorstellen, dass das noch ne Ewigkeit dauert, dass ich das auch spielen kann, also habe ich noch viel Zeit. (Wenn mir zwischendurch nix anderes in den Kopf kommt, oh vey).

Ältere Rassen: Natürlich gibt es die noch an der ein- oder anderen Stelle. Stellt euch einfach das Verhältnis von Menschen zu Insekten vor. Letztere können erstere nicht verstehen und sind diesen entweder nützlich (wie Bienen), lästig (wie die einzelne kleine Mücke, die einen Nachts vom Schlafen abhält und die man nicht findet), Studienobjekte (wie aufgespießte Schmetterlinge im Schaukasten), gefährlich (wie Wespen,  auf deren Stiche man Allergisch reagiert - oder der Schwarm von Killerameisen, der auf einen zuhält) oder ein Zeitvertreib (wie Kinder,  die Käfern zum Spaß die Beine ausreißen. Vielleicht sehen Sie uns auch als Ungeziefer und Parasiten an.

Egal,  die mögen uns nicht,  sie mögen unsere Alienfreunde nicht, sie mögen die anderen Älteren Rassen nicht,  sie mögen höchstwahrscheinlich noch nicht mal sich selbst.

Als Grundidee kommen mir bisher in den Sinn:
Abolethen.(Ich werde die noch anders nennen, aber es wird eine Variante dieser fischigen Tentakelmonster mit PSI - Kräften sein. Vielleicht sind sie die Vorväter oder ehemaligen Beherrscher der Fliegenden Tintenfische. Die werden wahrscheinlich irgendwo noch ihre unterseeischen Städte haben,  in denen sie schlummern.

Betrachterroboter. Große Metallkugeln, mit mehreren Tentakeln,  an deren Ende sich Greifklauen und vor allem Waffen befinden. Sie hausen meist in Kugelförmigen Raumschiffen, in denen sie auch hergestellt werden, oder in alten Ruinen, und hatten ursprünglich die Aufgabe, der Mutantenzombieepidemie Herr zu werden. Wahrscheinlich gibt es auch noch kleinere Betrachterkugeln, die den Job des Ausspähens übernehmen.

So etwas wie die Konstrukteure aus Prometheus. Eine Titanenrasse von Ingenieuren, Genetikern und Raumfahrern (wobei... Könnten die nicht auch einen Elefantenartigen Kopf haben? Hmmmh.)

Schattenspinnen. Energiewesen. Blobs und und und...

Okay. Genug für heute.