Donnerstag, 17. Dezember 2020

Cyberpunk Red: Mitternachtsmärkte

Night Markets in der Welt von Cyberpunk Red sind graue und schwarze Märkte, auf denen Fixer legale und nicht so legale Waren aller Art anbieten – von Lebensmitteln über Straßendrogen zu Waffen und Cyberware. Fixer mit einer Operator – Spezialfähigkeit von 9-10 erhalten die Fähigkeit, sogenannte Midnight Markets einzurichten – Veranstaltungen, auf denen die Großen des Schwarzmarktes und die Agenten anderer betuchter und einflussreicher Personen in einem erlesenen Kreis ihre Waren anbieten, und andere Unterweltgeschäfte des nächsten Jahres besprechen.


Und um die auf diesen Midnight Markets angebotenen Waren und Dienstleistungen geht es hier. Sie können für den SL verschiedene Zwecke erfüllen. Ein paar Ideen:

  1. Ein Schieber wirbt die Edgerunner an, um X für den nächsten Mitternachtsmarkt zu besorgen.
  2. Die Edgerunner benötigen X, erhalten es bei einem Schieber – der es ihnen im Tausch für Y überlässt, und sie haben nur begrenzte Zeit, ihn zu organisieren.
  3. 1W6+2 Parteien sind an X interessiert und bereit, dafür über Leichen zu gehen.
  4. Eine dritte Partei wirbt die Edgerunner an, um den Verkauf/die Versteigerung von X zu verhindern.
  5. Der Mitternachtsmarkt oder der Verkauf von X ist die einzige Möglichkeit, eine Person aus ihrem Versteck zu holen.
  6. Die Edgerunner werden für die Veranstaltung als Personen – und Objektschutz angeworben.

Laut Regelwerk gibt es 1W10 + 5 Objekte bei jedem dieser Midnight Markets, die zum Verkauf oder zur Aktion stehen. (Gedanklicher Einschub: Eine Auktion müsste eigentlich laufen wie ein Staredown … vielleicht in mehreren Runden.)


Schnelltabelle

  1. Militärische Ausrüstung
  2. Daten
  3. Dienstleistungen
  4. Cyberware
  5. Fahrzeuge & Maschinen
  6. Kunstwerke
  7. Orte
  8. High Tech
  9. Luxusartikel
  10. Seltsame Dinge


Lange Tabelle

  1. 1W3 Stück Borgware aus jeder Kategorie des Grundbuchs.
  2. 1W6 Kendachi-Mono-Threes.
  3. 1W6 Kubikmeter Plastiksprengstoff und 1W100+100 Zünder.
  4. 1W10 + 10 Designcyberarm- und -beinpaare von Rocklin Augmentics, für das Luxussegment.
  5. 1W100 + 100 brandneue Cyberaugen aus dem Hause Kiroshi.
  6. 2W10+10 echte Perserteppiche.
  7. 2W10+10 hochwertige Chopper.
  8. 2W10+10 Stück des neuen Militech Bravo-Waffensystems. Ein Sturmgewehr exzellenter Qualität, mit serienmäßig integriertem Smartgun-System, Bajonett und erweitertem Magazin.
  9. 2W6 Angehörige der Konzernaristokratie, von Teams des Verkäufers entführt.
  10. 2W6 Cybergladiatoren. Von der Straße geholte Solos und andere arme Schweine, in die man Cyberware gesteckt und sie für den Kampf in den Arenen eines Untergrund - Zirkels vorbereitet hat.
  11. 2W6 Exoskelett-Rüstungen. (Panzerung 24, -4 auf DEX, REF und MOV, Sprungdüsen mit einer Höhe/Reichweite von 30m, umfasst auch den Kopf, zur vollen Nutzung Neurolink erforderlich)
  12. 2W6 Sarghotels, Imbissbuden, Pachinko-Läden, Fashion-Ware Studios, Pfandleihen und Waschsalons, die der Geldwäsche dienen.
  13. Das Erbe eines State Executioners: Eine Malorian Arms 3516, eine Elektropeitsche, ein Arasaka WSSA Sniper System (Scharfschützengewehr von exzellenter Qualität), seine Dienstmarke und ein gepanzerter Pickup.
  14. Das Gemälde Der Schrei, von Edvard Munch.
  15. Das Kompromat über 1W10 einflussreiche Politiker, Richter oder Execs, das Aufzeichnungen über Ausschweifungen sowie über die zahlreichen Erpressungen/Bestechungen enthält.
  16. Das Mjölnir- Raketenwerfersystem. Exzellente Qualität, feuert spezialiserte EMP-Raketen ab. Cyberware-Träger müssen einem um +2 erhöhten Wurf widerstehen, während Fahrzeuge und andere Maschinen mit irgendeiner Form von Elektrik aller Art zu 80% ausfallen. Im Lieferumfang sind der Werfer und 2W10 Raketen enthalten.
  17. Das X markiert die Stelle. Eine Schatzkarte (oder ein Teil davon), der zum Schatz eines Goldgräbers, Piraten, der Templer oder von den Nazis geraubten Kunstschätzen führt.
  18. Der Blackbook-Chip. Das Gedächtnisengramm eines vor kurzem verstorbenen Fixers. Neuralprozessor erforderlich und belegt zwei Slots. Träger erhält (neben einer riesigen Liste an Kontakten, Telefonnummern und schmutzigen Geheimnissen) Operator 2, oder +1 auf Operator, falls er diese Spezialfähigkeit schon besitzt, sowie +2 auf Human Perception und Streetwise. Menschlichkeitsverlust 3W6.
  19. Der Hope – Diamant.
  20. Der Neue David. Eine Nachbildung des Werks von Michelangelo, mit einem Körper aus Chrom und Neon.
  21. Der Weinkeller eines Oligarchen.
  22. Der Zugriff auf das Netzwerk von Überwachungskameras der Polizei in der Stadt.*
  23. Designervirus samt Impfstoff.
  24. Die Addresse und Zugang oder Besitz von 2W10+10 Safehouses im Stadtgebiet.
  25. Die Baupläne einer gut gesicherten Konzernniederlassung.
  26. Die Beweise für die Unschuld eines zu Unrecht verurteilten.
  27. Die böhmischen Kronjuwelen.
  28. Die Dienste eines professionellen Cleaners und seiner Mannschaft, die nach einem Gig Spuren und Zeugen beseitigen.
  29. Die E-Gitarre exzellenter Qualität eines verblichenen, aber immer noch verehrten Rockers.
  30. Die Forschungsdaten von BioTechnica über das Design von Chimären und neuen Kreaturen.
  31. Die gesammelten Aufzeichnungen eines gerade verschiedenen Investigativreporters, die ein Syndikat oder einen Konzern sehr treffsicher zeichnen.
  32. Die Holographische Installation „Over The Edge“ von Sally Watanabe, die ein Dutzend berühmter Edgerunner in ihren prägenden und ikonischen Situationen darstellt.
  33. Die Konstruktionspläne einer Orbitalstation. 
  34. Die Koordinaten eines im Krieg verschollenen Frachters mit einer besonderen Fracht, der seitdem auf Autopilot durch die Ozeane schippert.
  35. Die neue High Fashion-Kollektion von Armani.
  36. Die Sicherheitsprotokolle des Schutzes für eine geheime Forschungseinrichtung von Arasaka.*
  37. Die Schlüssel für Goliath, die rollende Festung eines ehemaligen Nomadenclans. Ein gepanzerter Truck mit Geschützen und einem Schnee - (oder besser: Straßensperren-)pflug.
  38. Die Tagebücher eines Auftragsmörders.
  39. Die Verkaufsrechte für bestimmte Schwarzmarktgüter in einem Stadtbezirk.
  40. Die Werkstatt eines Meisters der Waffenbaukunst (Tech, Maker 10)
  41. Die Whitebox. Cyberdeck mit exzellenter Qualität aus dem Hause Net Watch, DNA-Schloss, isolierter Verkabelung und gehärteten Schaltkreisen und 5 freien Slots für weitere Programme oder Hardware. Der Benutzer erhält zudem +2 auf Cryptography und Library Search.
  42. Doberborgs. 2W6 hochvercyberte Hunde, aus einem Projekt der US Army.
  43. Ein 1W1000 Jahre alter Zedern-Bonsai.
  44. Ein 32er BMW Heisenberg (weltweite Produktionszahl: 12), in schneeweiß.
  45. Ein als Luxusappartment ausgestatteter geheimer, atombombensicherer Bunker.
  46. Ein altes Kriegsschiff mit Besatzung (ein Nomadenclan).
  47. Ein AV mit Tarnkappentechnologie, für verdeckte militärische Einsätze und Schmuggeloperationen.
  48. Ein Datenspeicher, der alle im Grundbuch vorhandenen Programme enthält.
  49. Ein Drogenlabor oder ein Braindance-Studio samt Ausrüstung und Personal.
  50. Ein echter, lebender sibirischer Tiger, einer der letzten seiner Art.
  51. Ein Faberge – Ei.
  52. Ein Frachtcontainer mit wirksamen (und damit teuren) Medikamenten.
  53. Ein Koffer mit einem spezialisierten Agenten sowie sechs kugelförmigen, bruchfesten Behältern in der größe von Boccia-Kugeln, in denen jeweils ein Nanoschwarm aufbewahrt wird.
  54. Ein Koffer mit einer miniaturisierten Kryokammer, in der die Königin einer neuartigen Killerwespen – Spezies ruht. Das Gift einer einzelnen Wespe ist ein potentes Neurotoxin. Der Koffer enthält ebenfalls die Daten für die Gensequenzierung.
  55. Ein Kontrakt über die Dienste eines Edgerunner-Söldnerteams (das durch die für "Extra-Cyberware" aufgezeigten Vorkehrungen zur Erfüllung ihrer Dienste gezwungen wird), insgesamt 1W10+5 Mitglieder.
  56. Ein Kontrakt über die Dienste eines Nomadenclans.
  57. Ein kürzlich extrahiertes Forscherteam nebst wichtigen Daten.
  58. Ein Laster mit Luxusnahrung – Kaviar, Kobe-Rind, echter Champagner etc.
  59. Ein Lastwagen voller Waffen. Der ursprüngliche Käufer, ein Gangboss, verstarb kurz vor der Geldübergabe.
  60. Ein Learjet samt Crew.
  61. Ein Magic 8 – Ball, der mit einer Prognose – KI gekoppelt wurde.
  62. Ein Mini-U-Boot sowie die Lagedaten und Zugangsberechtigungen zu 2W6 unterseeischen Kolonien.
  63. Ein Neues Leben! Ein Komplettpaket, mit allen notwendigen und gewünschten Operationen in einer anonymen Schweizer Privatklinik, einer hochwertigen falschen Identität, einer neuen Wohnung und den notwendigen sauberen Ressourcen für den Neuanfang.
  64. Ein Okosha – Booster. Hochentwickelte Speedware direkt aus den Orbitallabors der Highriders: +3 Initiative für 2 Minuten, nach einer halben Stunde wieder einsatzbereit, Menschlichkeit -3W6.
  65. Ein Paar Sneakers eines französischen Topdesigners, von denen nur zehn Paare hergestellet wurden.
  66. Ein Piratensender samt Personal.
  67. Ein Retrovirus, der den Träger über den Verlauf von (Alter/10)+1W6 Wochen auf ein Alter von etwa 20 verjüngt. Die Prozedur verringert die Menschlichkeit um 2W6 Punkte, und am Ende des Zyklus wird ein Wurf mit W10 + Luck + Body (Schwierigkeit 15) fällig. Bei einem Fehlschlag kehrt sich der Prozess wieder um, und der Charakter altert pro Woche um 1W10 Jahre.
  68. Ein Satz Daten über MiliTechs schwarze Operationen in Afrika der letzen fünf Jahre, mit Namen, Aufzeichnungen, Beweisen, Klarnamen von Spionen.
  69. Ein Schneider und Rüstungsmacher, der Kevlarwesten wie Businesswear aussehen lassen kann.
  70. Ein Speicherchip, der das Gefängnis einer durch Soulkiller-Technologie erschaffenen KI darstellt.
  71. Ein Spionagesatellit.*
  72. Ein Stück Mauer, mit einem Graffiti von Sparkzy, dem anonymen Untergrund-Straßenkünstler.
  73. Ein Taktischer Prozessor. Neuralprozessor und Cyberaugen erforderlich. Besetzt einen Slot in beiden Basisystemen. Träger erhält entweder Kampfsinn 2 oder +1 auf diese Fähigkeit, wenn er sie bereits besitzt (bis zu einem Maximum von 10). Installation kostet 2W6 (7) Menschlichkeit.
  74. Ein tragbarer ECM - Generator, der alle funkbasierten Übertragungen innerhalb eines Häuserblocks stören kann.
  75. Ein verschollener VIP oder Edgerunner, konserviert in einem funktionsfähigen Cryotank.
  76. Ein Zugang zum Kundenbetreuungssystem im Netzwerk von Trauma – Team, dass den Standort aller Kunden und verfügbaren Teams in der Stadt anzeigt.*
  77. Ein Zwergmammut, mit Techhair-Implantat. Schöpfung eines Kollektivs von avargandistischen Biopunk – Künstlern.
  78. Eine aus Highrider-Titanstahl geformte Skulptur eines afrikanischen Mannes, der gen Himmel blickt und vor dem sich Weiße und Asiaten erschrocken, furchtsam und klagend zu Füßen werfen.
  79. Eine Bibliothek von Schriften aus dem Mittelalter und der frühen Neuzeit.
  80. Eine Black Site aus den Tagen der Narco-Kriege, von der Regierung vergessen.
  81. Eine Box mit 1W100 + 100 Snuff – Braindancesplittern.
  82. Eine diskrete Privatklinik, die auf die Implantation von Cybertechnik, Wiederherstellungschirurgie und psychologische Betreuung spezialisiert ist.
  83. Eine echte kleine Atombombe, die mehrere Blocks in Schutt und Asche legen könnte.
  84. Eine ehemalige Ölförderplattform im Meer.
  85. Eine einsame Insel mit gut gesichertem Anwesen.
  86. Eine Gang von Netrunnern.
  87. Eine handsignierte Schallplatte von Samurai, der Band Johnny Silverhands.
  88. Eine Hintertür in das Buchungssystem von Orbital Air, wodurch Flüge in alle Welt und zu Raumstationen gebucht werden können.*
  89. Eine Hochgerüstete Spinnendrohne. MOV 5, HP 50, +1 Slot für Ausrüstung.
  90. Eine kleine Kiste mit 1W100+100 Dienstmarken im Dienst getöteter Cops, die zur Hälfte noch als vermisst gelten.
  91. Eine Liste mit den echten und falschen Identitäten von 2W10 KGB – Agenten.
  92. Eine Liste von 1W100+100 Personen aus dem Zeugenschutzprogramm, komplett mit neuen Identitäten und Addressen.
  93. Eine Luxus-Joytoy-Puppenagentur mit 2W10+10 ausgesuchten Models.
  94. Eine Luxusyacht mit 2W10 +10 Räumen.
  95. Eine neuartige Kampfdrohne mit AV – Antrieb, die sowohl für den Einsatz in der Atmosphäre wie auch im Weltraum geeignet ist.
  96. Eine KFZ - Werkstatt, in der kampfzonenbedingte Unfallschäden repariert, Autos umlackiert und Drohnen sowie Fahrzeuge repariert werden können. Samt Personal.
  97. Eine neuartige Kompositrüstung aus dem Hause Arasaka. Schützt wie Metal Gear (TM), ist jedoch leichter und weniger sperrig (nur ein Abzug von -2 auf MOV, DEX und REF). 
  98. Eine Sammlung von 1W100 + 100 Animatronic - Action - Figuren, in Originalverpackung.
  99. Einer der letzten japanischen Meisterköche, die echtes Fugu - Sushi herstellen können.
  100. Etwas, dass die Highriders da draußen im Weltall gefunden haben - ein Artefakt außerirdischen Ursprungs oder eine fremdartige Lebensform.
 *Pro Woche und Zugriff gibt es eine 1%ige, kumulative Chance, das die Hintertür entdeckt und geschlossen wird. Ein einzelner, einmaliger Zugang zu diesen Spielereien kostet nur ein Zehntel des ursprünglichen Kaufpreises.