Mittwoch, 28. September 2022

Unter Die Räuber Gekommen

Die wackeren Abenteurer begegnen einer Bande von Räubern, Piraten, Briganten, Wilderern und/oder Sklavenjägern. Doch woher kommen sie, was wollen sie, was treibt sie an?

  1. Die Räuber sind ehemalige Gefolgsleute eines in Ungnade gefallenen Adeligen oder gestürzten Herrschers, die gegen die neuen Herrscher Widerstand leisten.
  2. Die Bande besteht aus ehemaligen Soldaten und Mietschwertern, die nach einem Krieg entlassen wurden und keiner ehrlichen Arbeit nachgehen konnten oder wollten. 
  3. Sie sind Anhänger einer dunklen Gottheit, eines verbotenen Kultes oder eines ketzerischen Propheten. Vielleicht ist Raub und Brandschatzung ein Gottesdienst für sie.
  4. Diese Bande von Glücksrittern, Mordstreichern, Grabräubern und Schatzsuchern wandte sich nach der Plünderung des Verlieses und dem Verjubeln des Goldes einer neuen Beschäftigung zu.
  5. Die Räuber sind in erster Linie Rebellen, die gegen einen tyrannischen Herrscher aufbegehren.
  6. Sie sind die Muskeln einer Diebes – oder Assassinengilde. Räuber, die sich verdient machen, Loyalität und Ergebnisse vorweisen, werden in die höheren Ränge der Organisation befördert.
  7. Die Räuberbande ist eine weit verzweigte Großfamilie, deren Mitglieder alle in die Bande rekrutiert wurden.
  8. Die Räuber sind Handlanger eines Drachen, Betrachters oder anderen mächtigen Monsters. 
  9. Die Räuber sind die Getreuen eines Raubritters, der sich um den Landfrieden und die Gebote eines schwachen Herrschers nicht schert.
  10. Jeder Krieg erzeugt Waisen, und diese Bande besteht fast ausschließlich aus Heranwachsenden und Jugendlichen, die nach einem solchen Eltern und Heimat verloren. 
  11. Die Räuber sind Revolutionäre, die den Adel und das Königtum stürzen und durch eine Bauernrepublik ersetzen wollen.
  12. Die Räuber sind die Gefolgsleute eines Ritters, der aufgrund eines echten Vergehens oder einer eingebildeten Kränkung eine Fehde gegen einen mächtigen Günstling oder Herrscher führt. 
  13. Die Räuber sind Elfen, die aus ihren heimatlichen Wäldern vertrieben wurden, und nun auf Rache sinnen.
  14. Die Bande ist ein Clan Zwerge, deren Minen erschöpft sind und sich nun dem Raub als neue Einkommensquelle zugewandt haben. 
  15. Die Räuber sind in Wirklichkeit Agenten eines Handelshauses oder einer Gilde, die ihre Konkurrenz ausschalten und/oder ein Monopol aufrecht erhalten wollen.
  16. Die "Räuber" sind eine Art Bürgerwehr, die das Umliegende Land durchstreift und nach Unruhestiftern, Spitzbuben, Deserteuren, Verrätern, Häretikern, Nicht-Menschen, arkanen Zauberern, echter oder eingebildeter Dämonenbeschwörung sucht. Nicht selten werden der Besitz der Unglücklichen, die dann am Galgen oder auf dem Scheiterhaufen landen, dann unter den Mitgliedern dieser Miliz verteilt.
  17. Die „Banditen“ sind die Vorhut einer feindlichen Invasionsstreitmacht, welche Unruhe stiften, die Verteidiger binden und schwächen, und das Reich auskundschaften soll. Vielleicht haben sie auch eine offizielle Erlaubnis und einen "Kaperbrief", oder führen ihre Handlungen "unter falscher Flagge" durch.
  18. Die Räuber sind die Handlanger eines vermutlich etwas verrückten Magiers, der sie dazu benutzt, die Ressourcen für seine Experimente, Schöpfungen und Forschung herbeizuschaffen (und gelegentlich bei Missfallen als Testsubjekt oder Futter verwendet). 
  19. "Der König darf nicht damit in Verbindung gebracht werden, aber es müssen Hände beschmutzt und die Dinge im Sinne des Throns geordnet werden". Die Bande ist ein Spielstein einer komplexen Intrige zwischen mächtigen Höflingen. Vielleicht sollen damit Rivalen ausgeschaltet werden, oder durch einen "glorreichen Sieg" über die Räuber soll ein schwach erscheinender König in besserem Lichte dastehen.
  20. Was immer sie vorher waren – jetzt stehen sie unter mentaler Kontrolle von bösen Geistern, Gedankenschindern, Hirnparasiten, Vampirs oder eines Zauberers, der ihren Willen brach.

Dienstag, 27. September 2022

Es Sind Drachen Am Himmel

Die Würfel haben gesprochen, und am Horizont erkennen die Spielercharaktere den Schemen eines Drachen, der sich rasch nähert. Doch was will er wirklich?

  1. Er hat schlicht Hunger und ist auf der Suche nach einer Herde von Rindern oder Schafen. Zur Not tuen es auch Pferde, Maultiere und Esel.
  2. Er ist auf Brautschau und preist lautstark mit voller Inbrunst seine Macht, Schrecklichkeit und Größe seines Hortes. (In allem dürfte er zu Übertreibungen neigen.)
  3.  Er wurde von einem älteren Drachen oder anderen mächtigen Wesen aus seinem Hort vertrieben – und ist auf der Suche nach einem neuen Revier.
  4. Er flieht vor einer Gruppe mächtiger Drachenjäger, vielleicht wurde er bereits verwundet.
  5. Er verfolgt einen fliehenden Dieb, der es wagte, in seinen Hort einzudringen. Auch dieser hält auf die Gruppe zu.
  6. Er wurde von jemandem oder etwas nach jahrhundertelangem Schlaf geweckt und beginnt nun damit, nachdem er seinen Hunger an diesen unglücklichen Wesen gestillt hat, sein Territorium zu inspizieren.
  7. Er dient einem mächtigen Zauberer, dem er sich unterworfen hat, als Reittier. (Natürlich könnte dieser sich einfach teleportieren. Aber so'n großer Roter macht einfach mehr her.)
  8. Er ist auf dem Weg zu einem Konklave der Drachen, zu dem er durch seine Ältesten gerufen wurde, auf dem nur die wichtigsten Dinge der Drachenheit besprochen werden sollen.
  9. Er ist auf dem Weg zu einer nahegelegenen Ortschaft, um von dieser Tribut zu fordern.
  10. Dem Drachen ist eine Schatzkarte in die Hand gefallen, und er versucht nun, diesen Schatz zu bergen.
  11. Der Drache ist auf der Suche nach geeigneten Gefolgsleuten, die ihn vor Dieben oder Drachenjägern schützen sollen.
  12. Er hatte einen prophetischen Traum, der ihn dazu motiviert, ein bestimmtes Ereignis zu verhindern, auszunutzen oder herbeizuführen.
  13. Der Drache ist in Wirklichkeit das Werk gnomischer Illusionisten, die so unerwünschte Eindringlinge in ihr Gebiet (wie eine Gruppe wandernder Mordstreuner) vertreiben wollen.
  14. Mutti hat entschieden, das Sohnemann nach 100+1W100 Jahren endlich den Hort verlassen und auf eigenen Füßen stehen muss.
  15. Der Drache ist alt und gebrechlich, und macht sich - wie viele seiner Art - mit letzter Kraft auf den Weg zum legendären Drachenfriedhof, um dort zu sterben.
  16. Es sind eigentlich zwei Drachen, die sich einen Luftkampf liefern.
  17. Wie 16, nur dass es sich um Wirklichkeit um einen Hochzeitstanz handelt, der der eigentlichen Paarung vorrausgeht.
  18. Der Drache hat einen Vertrag mit einem örtlichen Machthaber, die Gegend gegen Tribut vor Monstern und Unruhestiftern (wie möglicherweise die Abenteurergruppe) frei zu halten.
  19.  Es handelt sich bei dieser Gruppe von 1W3+1 Drachen um eine Mutter und ihre Jungen, denen sie das Jagen, Rauben und Kämpfen beibringt.
  20. Spione und Kundschafter haben das Kommen der Abenteurergruppe angekündigt, und der Drache will ihnen ein Angebot machen, das sie nicht ausschlagen können.