User Yennico wünschte sich:
Außerdem würde ich mir Tabellen zum Erstellen von zufälligen Ruinen in Cyberpunk wünschen (was es mal war, warum es eine Ruine ist, was dort besonderes ist, Geheimnisse, gegebenfalls Bewohner)
Bitteschön. Würfle einmal für die Art der Ruine, dann für die gegenwärtigen Bewohner, den Grund des Untergangs und eventuelle besondere Merkmale.
1W100 |
Was Es War |
Wer Dort Haust |
01-03 |
Appartmentgebäude |
Co-Existenz.
1W3+1 Gruppen von dieser Liste haben eine Art symbiotische
Gemeinschaft gebildet.Ignoriere diesen Eintrag und jene, die mit 'Niemand" starten. |
04-06 |
Bahnhof |
Das Camp einer Bürgerwehr oder einer Gruppe von Söldnern. |
07-09 |
Brücke |
Die Betreiber einer karitativen Stiftung, die Obdachlosen warme Malzeiten und kostenlose, niedrigschwellige medizinische Versorgung anbietet. |
10-12 |
Casino |
Die Betreiber und Patienten einer Straßenklinik. |
13-15 |
Chemiewerk |
Die Betreiber, Gäste und „Spieler“ einer Gladiatorenarena. |
16-18 |
Fabrik |
Die Wächter und Besitzer eines Lagers oder Marktes voller Schwarzmarktwaren. |
19-21 |
Flughafen |
Die Wärter und Gefangenen eines illegalen oder geheimen Gefängnisses. |
22-24 |
Forschungsanlage |
Ein exzentrischer Einzelgänger. |
25-27 |
Gefängnis |
Ein großes Rudel verwilderter und sehr hungriger Hunde. |
28-30 |
Hafenanlagen |
Ein Kult und sein Guru. |
31-33 |
Hotel/Motel |
Ein neuer, exklusiver Nachtclub, der nur Insidern bekannt ist oder in den nicht jeder reinkommt. |
34-36 |
Kraftwerk |
Ein Piratensender. |
37-39 |
Krankenhaus |
Ein Produzent illegaler Braindance / SimSinn-Chips und seine Helfer, Opfer und Kunden im Endstadium. |
40-42 |
Lagerhallen |
Ein Pyromane. Oder viele davon. |
43-45 |
Leuchtturm/Funkturm |
Eine Aktivistengruppe oder ein Politclub, der Agitation betreibt, Proteste organisiert und Sympathisanten in Subversion oder Straßenkampf trainiert. |
46-48 |
Luxusvilla |
Eine Crew von Mechanikern und Technikern, die eine illegale Werkstatt betreiben. |
49-51 |
Megastruktur/Arkologie |
Eine Gemeinschaft von Schrottsammlern, die die umliegenden Ruinen oder Ödland vor der Stadt nach brauchbaren Hinterlassenschaften durchstreifen. |
52-54 |
Militärbasis |
Eine Gruppe von lose mit einander bekannten Obdachlosen, die nach ein paar Tagen ihrer Wege gehen und dann zurückkehren. |
55-57 |
Monument/Denkmal |
Eine Gruppe von Netrunnern/Hackern. |
58-60 |
Öffentliche Schule |
Eine Gruppe von Straßenkindern und jugendlichen Ausreißern, die durch Betteln, Diebstähle oder durch Jobs für Gangs und Dealer überleben. |
61-63 |
Parkanlagen |
Eine KI und ihre Drohnen. |
64-66 |
Polizeirevier |
Eine Kommune von Aussteigern, Preppern und Selbstversorgern. |
67-69 |
Proteinfarm |
Eine Schwarzbrennerei oder Drogenküche. |
70-72 |
Religiöse Stätte |
Eine Straßengang, die die Ruine als Hauptquartier oder zumindest wichtigen Teil ihres Turfs betrachtet. |
73-75 |
Schiff |
Hier ist das Safehouse eines Geheimdienstes, eines Syndikats oder einer Gruppe von Edgerunnern, die sich eine Weile ruhig verhalten müssen. |
76-78 |
Shopping Mall |
Kannibalen oder Organdiebe. Oder beides. |
79-81 |
Stadion |
Niemand. Alle paar Tage gucken Späher von Todesschwadronen, ob der Ort frei von Obdachlosen ist. |
82-85 |
Straßenblock/Viertel |
Niemand. Das Gelände ist sicher umzäunt, und die Leute glauben den Warnzeichen über biologische, chemische oder nukleare Gefahren oder die Instabilität des Gebäudes. |
86-88 |
Theater/Kino |
Niemand. Ein Cyberpsycho oder ein aus einem Labor entlaufenes Wesen hält nicht viel von guter Nachbarschaft. |
89-91 |
U-Bahnstation |
Niemand. Niemand wäre so bescheuert. Es spukt hier. Das weiß jeder. |
92-94 |
Vergnügungspark |
Nur die Wachmannschaft des Besitzers, der irgendwie noch genug Geld über hat, um diese ansonsten nutzlose Ruine zu bewachen. |
95-97 |
Verwaltungsgebäude |
Ratten. Sehr schlaue. Sehr Große. |
98-100 |
Wasserwerk |
Wissenschaftler und Wachen einer illegalen oder geheimen Forschungseinrichtung. |
W10 |
Warum Es Eine Ruine Ist |
1 |
Bauruine. Der Bau wurde nie fertig gestellt. |
2 |
Brandstiftung. Ein Pyromane oder ein warmer Sanierer hat ein Feuer gelegt. Ein effektives. |
3 |
Kampfhandlungen. Kriege zwischen Konzernen, Banden, Milizen, Polizeieinheiten und/oder regulären Militärs. |
4 |
Naturkatastrophe. Fluten, Erdbeben, Winde, Brände, herabfallende Kometen, Blitzeinschläge oder jegliche Kombination davon. |
5 |
Pfusch am Bau. Fehlerhafte Planung, nicht vorhandene Statik, handwerkliche Fehler und billige Materialien machen diesen Ort zu einem lebensgefährlichen Aufenthaltsort. |
6 |
Pleite. Der frühere Besitzer der Ruine ging in den Konkurs, und alle Einwohner mussten sie verlassen. |
7 |
Terrorismus. Der Bereich war Ziel eines Terroranschlags mit Bomben, Brandsätzen oder anderen Methoden. |
8 |
Unfall. Durch eine nukleare, chemische oder explosive Katastrophe wurde das Gebäude zerstört oder die Bewohner zur Aufgabe gezwungen. |
9 |
Vertreibung. Die Einwohner wurden durch staatliche Anordnung, gewalttätige Progrome, Konzerntruppen, oder den allgemeinen Niedergang zum Verlassen der Ruine gebracht, aus Gründen des Hasses oder der Habgier. |
10 |
Zahn der Zeit. Es ist mit der Zeit einfach verfallen, auch wenn Vandalismus, Witterung und billige Materialien sicherlich dazu beigetragen haben. Am Ende war niemand mehr da, der es noch reparieren, es betreiben oder hier leben wollte. |
1W100 |
Was Sonst Noch Wichtig Ist |
01-04 |
Auf Eis Gelegt. Jemand liegt hier in einer Cryokammer, die autonom weiter betrieben wird. |
05-08 |
Bauprojekt. Ein Konzern, reicher Investor oder eine Regierung plant die Neuerschließung dieses Geländes, egal, was die derzeitigen Bewohner davon halten mögen. |
09-12 |
Beschützer. Irgendjemand hat ein Auge auf die Ruine und ihre eventuellen Bewohner, und beschützt diese. |
13-16 |
Böse Zungen. Es sind üble Gerüchte über diesen Ort im Umlauf, die vielleicht einen wahren Kern haben – aber das wirklich Interessante ist, wer es in Umlauf gebracht hat, und warum. |
17-20 |
Bühne. Dieser Ort wird von Rockern und Ravern als Ort für illegale Konzerte und Events genutzt. |
21-24 |
Bunker. Unter der Ruine befindet sich ein Bunker oder Keller, der eine eigene Struktur darstellt. Gehe zurück zu der vorigen Tabelle, um festzustellen, wer oder was sie bewohnt, dann kehre hierher zurück. |
25-28 |
Friedhof. Dieser Ort dient entweder dem Abladen von Leichen, die man Verschwinden lassen will, oder hat einen anderen Friedhof besonderer Art. |
29-32 |
Geheimversteck. Jemand hat hier Geld, Beute, Waffen oder andere Dinge als „Schatz Vergraben“. |
33-36 |
Gelegentlicher Basar. Schieber veranstalten hier zu bestimmten Zeiten kleine Märkte, auf denen sie ihre illegalen oder schwer erhältlichen Waren feilbieten. |
37-40 |
Grafitti. Entweder ist dieser Ort eine Art Battleground zwischen verschiedenen Crews, oder es sind hier besondere Kunstwerke gefunden, die kein anderer Sprayer anfasst. |
41-44 |
Labyrinth. Das Innere des Ortes ist ein Irrgarten aus Gängen, Räumen und Treppen, die keinen Sinn zu machen scheinen. |
45-48 |
Legendäres Objekt. Eine berühmte Waffe oder ein anderer ikonischer Gegenstand ging hier verloren. |
49-52 |
Neutraler Boden. Gangs und/oder andere Fraktionen nutzen diesen Ort für mehr oder weniger friedliche Verhandlungen. |
53-56 |
Pflanzen. Die Ruinen haben eine besondere Art von Vegetation, die durch Mutation oder Gentechnik zu Stande gekommen ist. |
57-60 |
Politisches Symbol. Der Ort hat für eine politische Partei oder eine Aktivistengruppe eine besondere Bedeutung. |
61-64 |
Schlafende Gefahr. Irgend etwas oder jemand lauert in den Tiefen dieser Ruine, dass nicht auf den Sprawl losgelassen werden sollte. |
65-68 |
Seltsames Kunstwerk. Eine Skulptur aus Knochen, im Takt tanzende Drohnen, eine seltsame Statue, die auch andernorts, an besseren Orten im Plex zu finden ist. |
69-72 |
Serverraum. Irgendwo in den Tiefen betreibt jemand einen Raum voller hochleistungsfähiger Rechner. |
73-76 |
Überwacht. Irgendjemand hat hier eine große Anzahl von Sensoren und Kameras installiert. |
77-80 |
Unberührt. An diesem Ort gibt es etwas, dass nicht der Zerstörung oder Plünderung anheim gefallen ist – Inneneinrichtung, ein Vorratslager etc. - das einen Blick in die Vergangenheit liefert. Und gutes Geld bringen wird. |
81-84 |
Unter Wasser. Durch gezielte Flutung, Naturkatastrophen oder mangelnde Drainage wurde diese Ruine nur noch mit Booten und/oder Tauchausrüstung zugänglich. |
85-88 |
Verirrte Einsame Drohne. Eine einzelne Drohne schwirrt hier umher. Vielleicht hat ihr Speicherkern interessante Informationen, oder eine KI, die vielleicht einer Reparatur oder Formatierung der Festplatte bedarf. |
89-92 |
Vermint. Die gesamte Ruine ist voller Spreng – oder sonstiger Fallen und Sicherungs-vorrichtungen. |
93-96 |
Vormieter. Irgendjemand hat es hier versucht, und nicht geschafft. Zurück zur vorherigen Tabelle, um zu bestimmen, wer. |
97-100 |
Zuflucht. Jemand mit einem hohen Kopfgeld auf seinem Namen verbirgt sich hier unter den Einwohnern (wenn es welche gibt). |