Donnerstag, 16. März 2023

Alternativer EP-Schlüssel für (A)D&D & Derivate

 

 

Bild erstellt mit Dall-E

 

Was ja immer wieder Gegenstand der Diskussion ist bzw. von manchen bis aufs Blut bekämpft wird: Die EP für Gold-Regelung. Mit der folgenden Regelung würde das Pferd etwas anders aufgezogen. Inspiration ist Deus Ex 1, wo es ja auch egal war, auf welche Weise man das Level löste.

Lt. Berechnung von Mittelwerten aus dem AD&D 1 - DMG komme ich für jeden Raum in einem Dungeon auf einen Wert von 48,1 EP pro Ebenenstufe eines Gewölbes, ohne magische Gegenstände. Das ist eine krumme Zahl, mit der kann keiner rechnen, also nehmen wir als Grundwert 50 EP/Ebenenstufe.

Das ist jeder entdeckte und erkundete Raum grundsätzlich wert, wenn er "leer" ist.

Für eines der folgenden Merkmale verdoppelt sich der Wert des Raums, für jeden weitere erhöht sich der Faktor um 1:

  • Enthält einen Schatz (<1000 GM/Ebenenstufe)
  • Enthält einen Schatz (>1000 GM/Ebenenstufe, kumulativ zum vorherigen Punkt)
  • Enthält mindestens ein Monster mit der für die Gewölbestufe angemessenen TW
  • Enthält einen Ausgang zu einer anderen Ebene
  • Enthält eine Geheimtür
  • Enthält eine Falle, Trick und/oder sonstiges Hindernis
  • Enthält ein Geheimnis oder Rätsel

Entdeckung/Durchquerung von Waben würde ich mit 100 EP für zivilisierte Gebiete pro 1km-Wabe honorieren, wiederrum mit einem Faktor von 2/+1 für jedes der folgenden Merkmale:

  • Ist ein Grenzgebiet der Zivilisation
  • Ist ein Wildnisgebiet der Zivilisation
  • Enthält mindestens eine Landmarke oder ein Gebiet mit besonderer Bedeutung
  • Enthält mindestens ein Gewölbe
  • Enthält ein Mega-Gewölbe
  • Enthält mindestens ein Siedlung mit min. 100 Einwohnern
  • Enthält mindestens eine Siedlung mit min. 1000 Einwohnern

Kampagnengeheimnisse würde ich in die Kategorien Unbedeutend (10), Bedeutend (100) und Episch (1000) aufteilen, und dann für jede Kategorie den Faktor um 0.5 bis 1 erhöhen.

EP für besiegte Monster werden normal berechnet.

Beispiel:

Nachdem die SC in Erfahrung gebracht haben, dass die Attentäter von einem Gelehrten namens Lempur angeworben wurden (100 EP), stellen sie diesen in seinem Versteck (200 EP), und erlangen seine Aufzeichnungen (300 EP), die eine Schatzkarte zu einem Gewölbe in 3km Entfernung im Grenzgebiet (2x200, 1x300) enthalten. Bis hier hin hat die Gruppe schon 1300 EP verdient.

Das Gewölbe ist eines der Stufe 4, und enthält 25 Räume. 8 der Räume sind leer (1600 EP), 10 enthalten kleinere Schätze, Fallen, Monster oder Tricks (je nur einen) (8000 EP), die anderen 7 je 2 dieser Merkmale (4200).

Da stoßen sie auf einen alten Folianten, der ihnen verbotene Wahrheiten über die alte Stadt Nelantor enthüllt (1000 EP, für 16100 Erkundungs-EP insgesamt). 

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