Inspiration: Ethnomafias, wie die Kosher Nostra
"Schau sie dir an, diese Königreiche der Menschen, die Zitadellen der Zwerge, die wenigen Festungen, die den Elfen noch bleiben... nur wenige währen länger als unsere kleinen Gemeinschaften, die wir vor ihren Augen verborgen halten. Wenn wir unter sie gehen, müssen wir vorsichtig sein, uns abgrenzen von ihnen, oder wir bringen die Dörfer unserer Väter und Mütter, Brüder und Schwestern, Töchter und Söhne in Gefahr. Wir müssen auf der Hut sein vor der Habsucht und dem Hochmut der anderen Völker, vor Verrat an die Brut Kurtulmaks und der Goblinoiden, vor dem Hunger der Drachen. Einzeln und im Licht sind wir schwach. Verborgen und im Schatten fürchten sie uns." - Worte eines Onkels an eine zukünftige Kusine
Die Cousins sind eine Diebesgilde, in der nur Gnome aufgenommen werden, und die den gesamten Kontinent umspannt. Jede größere Stadt, und viele (50%) kleinere Siedlungen, die Gnomen Zutritt gewähren, haben einen örtlichen Klüngel. Die Ziele der Klüngel sind meist die gleichen: Schutz der Gnome und der bekannten Siedlungen, Rache zu nehmen an jenen, die Gnomen Schaden zugefügt haben, und mit diversen illegalen oder verruchten Betätigungen Geld zu verdienen. Die Organisation besteht auf den unteren Ebenen aus den Cousins und Cousinen, die von einem Onkel (Tanten sind genau so häufig) geführt werden. Der Onkel wiederrum steht in Kontakt mit den gnomischen Siedlungen in der Umgebung (und ist einer der wenigen, der ihre Lage kennt) und ist einem Großonkel Rechenschaft schuldig, dem 2W6 Onkel unterstehen. Die Großonkel wiederrum treffen sich zwei Mal im Jahr an wechselnden Orten, um die Strategie der Organisation als Ganzes zu besprechen, Informationen auszutauschen und jahrzehntelang beobachtete Kandidaten in den Stand des Großonkels zu erheben.
Die Cousins erhalten bei Aufnahme in die Organisation eine spezielle Silbermünze, die manchmal mit Splittern von Edelsteinen verziert wird und als Medaillon oder lose in der Tasche getragen wird. Sie zeigt auf der einen Seite Garl Glittergold, den Hauptgott des gnomischen Pantheons; auf der anderen Seite Urdlen, den bösen Gott des Mordes und der Habgier. Sie verwenden diese Münze auch bei Abstimmungen.
Örtliche Geschäfte und legale Aktivitäten eines Klüngels
Viele Gnome betreiben in menschlichen Siedlungen bestimmte Aktivitäten, die als Fassade und Quelle legaler Geldmittel dienen.
- Alchemie
- Antiquitäten
- Armbrustbauer
- Belagerungsmaschinen
- Bergbau
- Gastwirtschaft
- Glasbläser
- Fassbinder
- Kürschner
- Lampenbauer
- Juweliere
- Schreiber
- Schlossbauer
- Tunnelbau
- Uhrmacherei
- Wagenbauer
- Werkzeugmacher
- Wurzelbierbrauer
- Zaubereibedarf
- Züchter (von Riesendachsen, -spitzmäusen, -vielfraßen und -wieseln).
Illegale Aktivitäten und Geschäfte eines Klüngels
Auf welche Aktivitäten ein Klüngel sich gerade konzentriert oder spezialisiert hat.
- Auftragsmorde
- Beschattung/Überwachung
- Einbruch
- Erpressung
- Gefangenenbefreiung
- Giftmischerei
- Glücksspiel
- Grabräuberei
- Hehlerei
- Münzfälschung
- Rachemorde
- Rauschgifte
- Sabotage
- Schmuggel
- Spionage
- Taschendiebstahl
- Tierwettkämpfe
- Trickbetrug
- Urkundenfälschung
- Verleumdung
Aufträge eines Klüngels
Gelegentlich benötigt ein Klüngel Hilfe von kurznasigen spaßfreien Lautfüßen, um seine Ziele umzusetzen.
- Eine Räuberbande stellen, die ein Gnomendorf überfallen hat
- Ein Monster im Umkreis eines Gnomendorfs erschlagen
- Ehemals gnomische Edelsteine aus einem Hort stehlen
- Einem Gnomendorf bei der Verteidigung beistehen
- Eine dringende Nachricht zu einem Gnomendorf bringen
- Eine rivalisierende Diebesgilde beseitigen
- Einen gnomischen Gefangenen aus dem Kerker zu befreien
- Ein gnomisches Geschäft gegen einen Mob beschützen
- Ein gnomisches Geschäft gegen Schutzgelderpresser verteidigen
- Nach einem in einem Verlies oder der Wildnis verschollenen Cousin suchen
- Einen Gewölbekomplex unter der Stadt für die Cousins von Monstern säubern
- Eine verlassene Gnomensiedlung von Monstern säubern
- Eskorte einer gnomischen Karawane
- Einen Stamm von Kobolden oder Goblinoiden beseitigen
- Die Anstrengungen eines Kriegsherren sabotieren
- Menschliche Siedler in der Umgebung eines Gnomendorfs vertreiben
- Einer Person gefälschte Münzen, Schmuck oder Dokumente unterschieben
- Bestimmte Substanzen beschaffen (alchemische Grundzutaten, Gifte, Rauschmittel etc), was eine Reise in die Wildnis oder gefährliche Orte notwendig macht
- Die Sicherheit eines Gewölbes der Gnome testen
- Von einer anderen Aktivität der Gnome ablenken, vielleicht als Sündenbock dienen