Jemand anderes hat mich auf die Idee für diesen Beitrag gebracht - ACKS und BTW zu mischen - und das kam dabei raus.
Für viele Jahre war es sehr ruhig in diesem Dorf - es liegt in einem abgelegenen, eher ruhigen Teil des Königreichs, die Ernten waren gut und die Herrscher nicht allzu gierig.
Eines Tages beschließt ein Magier, sich in der Nähe niederzulassen, was zu großer Unruhe führt.
Einige Stimmen sagen ... (Negative Reaktionen)
- "Alle Magier sind im Pakt mit Dämonen! Verbrennt sie alle, bevor sie Unheil über das Land bringen!"
- "Magier bauen Gewölbe, habe ich gehört. Sie locken damit Monster an! Diese Monster werden unsere Schafe fressen! Und dann unsere Kinder!"
- "Wo ein Magier ist, da kommen schnell auch Mordstreicher und götterloses Gesindel!"
- "Magier haben Bücher...All diese Bücher eines Magiers ... enthalten gefährliches Wissen, dass unsere Kinder verderben wird!"
- "Magier betreiben widernatürliche und gefährliche Experimente! Wir sind alle in Gefahr!"
- "Der Magier ist eine Gefahr für die Macht und den Einfluss, den ich im Dorf habe...
Andere wiederum ... (Positive Reaktionen)
- "Der Magier wird Arbeitskräfte brauchen ... und Holz und Stein und andere Dinge ... wir werden viel Gold einnehmen durch iihn..."
- "Soll er doch ein Gewölbe bauen! Ich habe Schafe, die ich ihm zum Füttern seiner Monster verkaufen kann ..."
- "Abenteurer brauchen Ausrüstung, magische Tränke, ein warmes Essen und Bett ... es wird ein gutes Geschäft werden ..."
- "Magier können lesen und schreiben ... vielleicht schicke ich meine Kinder zu ihm in die Schule..."
- "Der Magier hat vielleicht Zauberei, die unsere Ernten besser oder unser Dorf sicherer machen wird, und stellt vielleicht Zaubertränke und magische Gegenstände her ..."
- "Der Magier könnte ein nützlicher Verbündeter sein...
Szenarien:
- Der Magier könnte die Abenteurer zum Schutz seiner Baustelle anheuern.
- Die Ritterschaft will Beweise für die lauteren oder bösen Absichten des Magiers haben.
- Die Dorfbewohner bitten die Abenteurer, sich um ihr Magierproblem zu kümmern.
- Ein alter Rivale von außerhalb des Dorfes wirbt die Abenteurer an, um das Dorf gegen den Magier aufzuwiegeln.
- Ein Kaufmann wittert das Geschäft seines Lebens und heuert Abenteurer an, um die Dorfbewohner zur Zustimmung zu bewegen.
- Eine von einer der Fraktionen angeworbene Abenteurergruppe hat eigene Ziele mit dem Dorf und dem Magier.
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