Was immer noch ein Langzeit -Traum von mir ist: Eine Verließkrabbel-und Entdeckerkampagne im Weltraum, mit Charakteren, die als menschliches Treibgut anfangen, und durch die Plünderung von Ruinen, Freihandel, Söldnerdienste und ähnliche Murderhobo - Tätigkeit an Macht und Erfahrung gewinnen. D&D in Space, halt.
Die Idee für diese Kampagne speist sich aus mehreren Spielen und Inspirationsquellen:
Hulks & Horrors von Annaia Berry. Vor Äonen gab es eine die Milchstraße umspannende Zivilisation (eigentlich, mehrere davon), die jedoch in einer mutagenen Seuche und interstellaren Kriegen dahin gerafft wurden. Die Menschheit und andere Sophonten, die ich kollektiv als "Jüngere Spezies" tituliere, wurden von der Katastrophe verschont, weil sie zu dieser Zeit noch nicht vernunftbegabt genug waren, um die Aufmerksamkeit der "Älteren Rassen zu erregen. Das System werde ich nicht im Ganzen nehmen - nur einige Ideen, die ich nach und nach verwursten und auf meine Bedürfnisse trimmen will.
Stars Without Numbers, Deluxe Edition: Dies wird das eigentlich verwendete System, mit einigen Anpassungen. Erstens: Ich will einen durch Schätze, Entdeckungen und Monster geregelten Aufstieg (der Vorschlag in SWON Deluxe, einfach pro Sitzung 1-3 Ep zu geben, ist mir dann doch zusehr Kommunistenkelle), zweitens werde ich mir Gedanken über Aliens und Roboter als SC machen (Ich WILL fliegende Tintenfische !!!) und drittens eine Endgame - Regelung. Ach ja, die Monsterstatblocks müssen auch angepasst werden. Wahrscheinlich fliegt auch die Fortbewegungsmethode für interstellare Raumschiffe raus und es wird wahrscheinlich noch an den Fertigkeiten gedreht.
Festung im Grenzland. Zwar basiert meine aktuelle AD&D - Kampagne drauf, aber irgendwie ist das Schema zeitlos: Hier ist der letzte Punkt, an dem noch die Regeln der Zivilisation gelten, da drüben fängt die Wildnis an. Ein Ort für eben jene Sorte interstellarer Streuner und Glücksritter, die verrückt genug wären, monsterverseuchte Ruinen zu plündern, Weltraumblockaden zu durchbrechen und Kopfgelder einzutreiben.
Elfmaids & Octopis Murderhobo - und andere Tabellen. Ich wäre doof, sie nicht zu nutzen und für mein Spiel umzuschreiben.
Fallout: Nevada. Ich habe ja schon was über Raumfahrerkneipen-Juke-Boxen getextet, mir fallen bestimmt noch mehr Punkte ein, bei denen ich Country und Laserpistolen verquicken kann. Hey, selbst die 50er-Jahre-verrückte-Wissenschaftler-Optik passt irgendwie.
Zudem will ich mich noch bei Aliens, Riddick (hoffe, Vim Diesel macht noch nen Teil, der wollte ja noch ins Underverse - eine Parallel- und Rückzugsdimension der Älteren Spezies?) und, ja, auch Traveller (mir schwebt immer noch ein Megadungeon als Mischung aus Crematoria und Prison Planet vor) und natürlich Privateer. Ach ja, Prospector, ein Roguelike, passt auch wunderbar.
To-Do-Liste (in keiner besonderen Reihenfolge):
Schatztabellen (vermutlich mehrere Teile)
Critterkompendium (werden auch mehrere Teile)
Regelanpassungen Charakterbau
Regelanpassungen Raumfahrt
Begegnungen im Weltraum
Fehlsprünge
Begegnungen am Raumhafen
Der Raumhafen an der Grenze höchstselbst
Eine Sternenkarte und lokale Kolonien oder Welten
Fraktionen
Prospektoren und Söldner
Lokale Begegnungen
Gerüchte am Raumhafen
Endgame
Generatoren für die Verliese
Raumschifferschaffung
Und so weiter. Weil meine derzeitige Kampagne gut läuft, kann ich mir gut vorstellen, dass das noch ne Ewigkeit dauert, dass ich das auch spielen kann, also habe ich noch viel Zeit. (Wenn mir zwischendurch nix anderes in den Kopf kommt, oh vey).
Ältere Rassen: Natürlich gibt es die noch an der ein- oder anderen Stelle. Stellt euch einfach das Verhältnis von Menschen zu Insekten vor. Letztere können erstere nicht verstehen und sind diesen entweder nützlich (wie Bienen), lästig (wie die einzelne kleine Mücke, die einen Nachts vom Schlafen abhält und die man nicht findet), Studienobjekte (wie aufgespießte Schmetterlinge im Schaukasten), gefährlich (wie Wespen, auf deren Stiche man Allergisch reagiert - oder der Schwarm von Killerameisen, der auf einen zuhält) oder ein Zeitvertreib (wie Kinder, die Käfern zum Spaß die Beine ausreißen. Vielleicht sehen Sie uns auch als Ungeziefer und Parasiten an.
Egal, die mögen uns nicht, sie mögen unsere Alienfreunde nicht, sie mögen die anderen Älteren Rassen nicht, sie mögen höchstwahrscheinlich noch nicht mal sich selbst.
Als Grundidee kommen mir bisher in den Sinn:
Abolethen.(Ich werde die noch anders nennen, aber es wird eine Variante dieser fischigen Tentakelmonster mit PSI - Kräften sein. Vielleicht sind sie die Vorväter oder ehemaligen Beherrscher der Fliegenden Tintenfische. Die werden wahrscheinlich irgendwo noch ihre unterseeischen Städte haben, in denen sie schlummern.
Betrachterroboter. Große Metallkugeln, mit mehreren Tentakeln, an deren Ende sich Greifklauen und vor allem Waffen befinden. Sie hausen meist in Kugelförmigen Raumschiffen, in denen sie auch hergestellt werden, oder in alten Ruinen, und hatten ursprünglich die Aufgabe, der Mutantenzombieepidemie Herr zu werden. Wahrscheinlich gibt es auch noch kleinere Betrachterkugeln, die den Job des Ausspähens übernehmen.
So etwas wie die Konstrukteure aus Prometheus. Eine Titanenrasse von Ingenieuren, Genetikern und Raumfahrern (wobei... Könnten die nicht auch einen Elefantenartigen Kopf haben? Hmmmh.)
Schattenspinnen. Energiewesen. Blobs und und und...
Okay. Genug für heute.
Mittwoch, 6. März 2019
Donnerstag, 10. Januar 2019
Zehn Dinge zum Zehnten: Ogers Projekte für 2019
Und das Jahr ist jetzt schon quasi verplant :
1. Meine AD&D - Wabenkrabbelkampagne fortführen.
2. Eine Tanelorn-Challenge aufbauen /juroren.
3.YY's Shadowrun-Version playtesten.
4. An Chips & Chrome arbeiten. Wäre irgendwie cool, wenn ich das 2020 rausbringen könnte...
5. Das Schlachtensystem für 1) ausprobieren, wenn ( und wahrscheinlich nicht falls) der Spaß richtig losgeht
6. Apropos ACKS: Da sind ja noch ein Langobardenkrieger und ein nubischer Zauberer in der germanischen Provinz weiterzubetreuen.
7.Dieser Wikipedia - Eintrag hat mich dazu gebracht, über eine D&D-Kampagne während der amerikanischen Revolution nachzudenken. Vielleicht als Fortführung von 6. Also, mit alternativ möglichem Geschichtsverlauf, Zwerge vs. Illuminati vs. Vatikan vs. Ureinwohner vs. Whigs vs. Loyalisten vs. Franzosen vs. Spanier vs. Die letzten Reiche der Elfen. So in etwa.
8. Ein paar Spielhilfen für SR 5. Also, Bluthunde, Zauberlisten, Regeln für das Direktangebot diverser Straßenhändler, Squatter, so etwas.
9. Ich fang dies Jahr früher mit dem Adventskalender an.
10. Reserviert für andere Ideen... Die auf jeden Fall kommen werden. Wie neulich: Das Reich der Wunschhändler, für D&D. (Dschinn= die Fugger).
1. Meine AD&D - Wabenkrabbelkampagne fortführen.
2. Eine Tanelorn-Challenge aufbauen /juroren.
3.YY's Shadowrun-Version playtesten.
4. An Chips & Chrome arbeiten. Wäre irgendwie cool, wenn ich das 2020 rausbringen könnte...
5. Das Schlachtensystem für 1) ausprobieren, wenn ( und wahrscheinlich nicht falls) der Spaß richtig losgeht
6. Apropos ACKS: Da sind ja noch ein Langobardenkrieger und ein nubischer Zauberer in der germanischen Provinz weiterzubetreuen.
7.Dieser Wikipedia - Eintrag hat mich dazu gebracht, über eine D&D-Kampagne während der amerikanischen Revolution nachzudenken. Vielleicht als Fortführung von 6. Also, mit alternativ möglichem Geschichtsverlauf, Zwerge vs. Illuminati vs. Vatikan vs. Ureinwohner vs. Whigs vs. Loyalisten vs. Franzosen vs. Spanier vs. Die letzten Reiche der Elfen. So in etwa.
8. Ein paar Spielhilfen für SR 5. Also, Bluthunde, Zauberlisten, Regeln für das Direktangebot diverser Straßenhändler, Squatter, so etwas.
9. Ich fang dies Jahr früher mit dem Adventskalender an.
10. Reserviert für andere Ideen... Die auf jeden Fall kommen werden. Wie neulich: Das Reich der Wunschhändler, für D&D. (Dschinn= die Fugger).
Mittwoch, 12. Dezember 2018
Ogers Adventure - Kalender, Türchen Vier: Wabenkrabbelgenerator für Verliese & Drachen
(Ja, ich weiß, ich bin im Verzug, aber ich mach einfach weiter, als wäre nix.)
Vorweg: Wesentliche Teile des Prinzips dieses Generators sind geklaut. Das Konzept ist bei Stars Without Numbers abgekupfert, dort wird es für die Erschaffung von Welten verwendet.
Vorweg 2: Das hier ist zu lang für einen Post, und ich könnte mir vorstellen, dass dies unvollständig bleibt. Aber mal gucken.
Los geht's.
1. Bau Dir eine 10x10 Waben große Karte. (1 Wabe = 6 Meilen / 10 km)
2. Bestimme die Anzahl von besonderen Orten mit 2W10+20.
3. Platziere 20 der besonderen Orte mit 1W100 auf der Karte. Die restlichen verteile freihändig, um ansonsten leere Regionen zu füllen.
4. Bestimme 2 Aufhänger für jeden besonderen Ort.
5. Wähle aus den besonderen Orten einen als Startpunkt für die Spieler aus, und arbeite Feinde, Freunde, Geheimnisse, Komplikationen, Orte und Dinge aus, am besten, indem Du die Einflüsse der beiden Aufhänger verrührst.
6. Arbeite Dich in konzentrischen Kreisen durch die Karte nach dem selben Prinzip.
7. Markiere Einflussgebiete, Grenzen und umstrittene Territorien.
Liste der Aufhänger
Ich würfle "Metropole" und "Elementare" aus. Wir haben also die Hauptstadt eines Reiches, das von Genien regiert wird... Als Feind kann ich mir einen Ifrit - Söldnerhauptmann, als Freund einen jungen Djinn - Wunschhändler, als Orte schwebende Türme und einen hektische Basar der magischen Dinge, als Ding einen mystischen Edelstein - Mcguffin und als Komplikation irgendwelche Unruhen vorstellen.
Vorweg: Wesentliche Teile des Prinzips dieses Generators sind geklaut. Das Konzept ist bei Stars Without Numbers abgekupfert, dort wird es für die Erschaffung von Welten verwendet.
Vorweg 2: Das hier ist zu lang für einen Post, und ich könnte mir vorstellen, dass dies unvollständig bleibt. Aber mal gucken.
Los geht's.
1. Bau Dir eine 10x10 Waben große Karte. (1 Wabe = 6 Meilen / 10 km)
2. Bestimme die Anzahl von besonderen Orten mit 2W10+20.
3. Platziere 20 der besonderen Orte mit 1W100 auf der Karte. Die restlichen verteile freihändig, um ansonsten leere Regionen zu füllen.
4. Bestimme 2 Aufhänger für jeden besonderen Ort.
5. Wähle aus den besonderen Orten einen als Startpunkt für die Spieler aus, und arbeite Feinde, Freunde, Geheimnisse, Komplikationen, Orte und Dinge aus, am besten, indem Du die Einflüsse der beiden Aufhänger verrührst.
6. Arbeite Dich in konzentrischen Kreisen durch die Karte nach dem selben Prinzip.
7. Markiere Einflussgebiete, Grenzen und umstrittene Territorien.
Liste der Aufhänger
- Abgelegene Siedlung
- Aboleth
- Angst vor Magie
- Aufsteigende Macht
- Banditen
- Barbaren
- Betrachter
- Burgruine
- Bürgerkrieg
- Diebesgilde
- Drachen
- Druiden
- Drow
- Ehemalige Krieger
- Elementare
- Elfen
- Feenreich
- Fliegende Festung
- Flüchtlinge
- Fremdartige Ruinen
- Freundlicher Feind
- Gasthaus
- Gedankenschinder
- Gefährliche Bestien
- Gefährlicher Himmel
- Gefallenes Reich
- Geheime Meister
- Geisterstadt
- Gnolle
- Gnome
- Goblinoide
- Goldrausch
- Grenzfestung
- Großes Werk
- Halblinge
- Handelsgilden
- Handelsplatz
- Harte Gesetze
- Hass
- Heiliger Krieg
- Hexen
- Himmlische
- Humanoide
- Irrgarten
- Kerker
- Konstrukte
- Kriegsherren
- Landmarke
- Lokale Magie
- Lokale Spezialität
- Lykanthropen
- Magierakademie
- Magierturm
- Manufakturen
- Megaverlies
- Metropole
- Minen
- Mönche
- Monopol
- Monument
- Nekropole
- Nomaden
- Orks
- Ort der Ausschweifungen
- Pflanzen
- Pilgerstätte
- Portale
- Rebellen
- Regionaler Hegemon
- Riesen
- Ritter
- Rituelle Kämpfe
- Schatzkammer
- Scheusale
- Schlachtfeld
- Schwarmgeist
- Sektierer
- Seltsames Wetter
- Sklavenjäger
- Söldner
- Spinnen
- Stadtstaat
- Tempel/Schrein
- Tiermeister
- Titan
- Trolle
- Tyrannei
- Unsterbliche
- Unterreich
- Unterworfenes Volk
- Untote
- Verbotene Künste
- Verbotene Schätze
- Verheertes Land
- Verfluchter Ort
- Versiegelte Gefahr
- Xenophilie
- Xenophobie
- Yuan Ti
- Zwerge
Ich würfle "Metropole" und "Elementare" aus. Wir haben also die Hauptstadt eines Reiches, das von Genien regiert wird... Als Feind kann ich mir einen Ifrit - Söldnerhauptmann, als Freund einen jungen Djinn - Wunschhändler, als Orte schwebende Türme und einen hektische Basar der magischen Dinge, als Ding einen mystischen Edelstein - Mcguffin und als Komplikation irgendwelche Unruhen vorstellen.
Montag, 3. Dezember 2018
Ogers Adventure-Kalender, Türchen Drei: Der Donnie
Du wirst im Donnie geboren, lebtst im Donnie, stirbst im Donnie.
- Sprichwort auf Tharkad
Die Herzog - Von - Donegal - Arkologie wurde nach den Wirren des ersten Nachfolgekrieges errichtet, und ist heute ein Sinnbild für die politischen Verstrickungen von Adel, Baufirmen, Mafia und Polizei des Planeten. Einst wurde die Anlage als neue, moderne Heimat für Kriegsflüchtlinge und Vertriebene, die nach Kriegsbeginn in die Kernwelten des Lyranischen Commonwealths strömten, errichtet. Der Herzog von Donegal, Henry Luvon, war - neben anderen Adeligen - der namensgebende Stifter des Bauprojektes.
Der Ärger begann bereits beim Bau - die eigentlichen, beauftragten Baufirmen beauftragten Subunternehmer, die zu Dumpinglöhnen arbeiteten, und teilweise billige und minderwertige Baumaterialien verwendeten. Und Tarnfirmen der Mafia waren. Der Bau zog sich über Jahrzehnte hin, und wurde schließlich 2850 eingestellt. Dennoch wurden hier die Flüchtlinge einquartiert, und zum größten Teil sich selbst überlassen; und so konnte sich über die Zeit hier eine von Banden und Kriminalität dominierte Parallelgesellschaft etablieren, die an die Welten der Banditenkönige der Peripherie, nicht aber an die marmornen Hallen und imposanten Straßen der Zentralwelt eines Großen Hauses erinnern.
Die Arkologie wucherte über zwei Jahrhunderte weiter, wurde vergessen, wurde nie ganz fertiggestellt, stürzte teilweise ein, hatte Großbrände, Seuchen, Bandenkriege, Hungersnöte, und Säuberungsaktionen, und großmundige Sanierungsankündigungen. Nominell hat hier ein Zweig des Steinerclans das Sagen, der allerdings - in Abstimmung mit der Planetaren Regierung - das Gebiet als Sammelpunkt für die in die Kernwelten des LyrCom strömenden Flüchtlinge verwendet. Zur Zeit Leben hier eine halbe Million Menschen auf engem Raum. Zwar gibt es eine offizielle Verwaltung, allerdings haben vier Leute hier das Sagen:
Mögliche zufällige Begegnungen und Ereignisse :
- Sprichwort auf Tharkad
Die Herzog - Von - Donegal - Arkologie wurde nach den Wirren des ersten Nachfolgekrieges errichtet, und ist heute ein Sinnbild für die politischen Verstrickungen von Adel, Baufirmen, Mafia und Polizei des Planeten. Einst wurde die Anlage als neue, moderne Heimat für Kriegsflüchtlinge und Vertriebene, die nach Kriegsbeginn in die Kernwelten des Lyranischen Commonwealths strömten, errichtet. Der Herzog von Donegal, Henry Luvon, war - neben anderen Adeligen - der namensgebende Stifter des Bauprojektes.
Der Ärger begann bereits beim Bau - die eigentlichen, beauftragten Baufirmen beauftragten Subunternehmer, die zu Dumpinglöhnen arbeiteten, und teilweise billige und minderwertige Baumaterialien verwendeten. Und Tarnfirmen der Mafia waren. Der Bau zog sich über Jahrzehnte hin, und wurde schließlich 2850 eingestellt. Dennoch wurden hier die Flüchtlinge einquartiert, und zum größten Teil sich selbst überlassen; und so konnte sich über die Zeit hier eine von Banden und Kriminalität dominierte Parallelgesellschaft etablieren, die an die Welten der Banditenkönige der Peripherie, nicht aber an die marmornen Hallen und imposanten Straßen der Zentralwelt eines Großen Hauses erinnern.
Die Arkologie wucherte über zwei Jahrhunderte weiter, wurde vergessen, wurde nie ganz fertiggestellt, stürzte teilweise ein, hatte Großbrände, Seuchen, Bandenkriege, Hungersnöte, und Säuberungsaktionen, und großmundige Sanierungsankündigungen. Nominell hat hier ein Zweig des Steinerclans das Sagen, der allerdings - in Abstimmung mit der Planetaren Regierung - das Gebiet als Sammelpunkt für die in die Kernwelten des LyrCom strömenden Flüchtlinge verwendet. Zur Zeit Leben hier eine halbe Million Menschen auf engem Raum. Zwar gibt es eine offizielle Verwaltung, allerdings haben vier Leute hier das Sagen:
- Thor: Ein Exil-Rasaalhager, voller Zorn auf Clanner. Er hat sich von einem Straßenschläger zu einem der örtlichen Bandenchefs hochgearbeitet. Sein Betätigungsfeld sind Prostitution, Schutzgeld und Raub.
- Hawk: Ein ehemaliger Wissenschaftler des Clans Jadefalke. Es ist unklar, ob er gefangen genommen wurde, manche sagen, er sei wegen verbrecherischer Aktivitäten und Forschungen in die Innere Sphäre geflohen. Er betreibt zwar so etwas wie eine Klinik, stellt jedoch auch chemische Drogen her und soll am Organhandel beteiligt sein.
- Lucky Bartoli: Ein Möchtegern -Mafiosi. Er handelt mit Waffen, treibt ebenfalls Schutzgelder ein und betreibt eine Arena für illegale Gladiatorenkämpfe.
- Schmidt: Niemand weiß genau, für wen Schmidt eigentlich arbeitet - und nur wenige Leute wissen überhaupt, dass es Schmidt gibt. Kaum einer glaubt, das Schmidt tatsächlich Schmidt heißt. Er hat meist kleinere Jobs und Aufgaben, von Botengängen bis Einbrüche in Firmenanlagen, was eine Verbindung zur organisierten Wirtschaftsspionage - Kriminalität nahelegt.
Mögliche zufällige Begegnungen und Ereignisse :
- Razzia. Irgendjemand in der Generalpolizeidirektion Tharkad hat die Entscheidung getroffen, 1W6+1 Mannschaftstransporter mit jeweils einem Zug Fußtruppen - Infanterie, viel Blaulicht und Tam-Tam einen Teil des Donnies von kriminellen Aktivitäten zu reinigen. Die Bosse werden dabei nicht angetastet, aber dafür Straßenhändler, kleinere Fische, und politische Aktivisten.
- Eine Gruppe von 4W6 bettelnden und stehlenden Straßenkindern im Alter von 1W10+5 Jahren. Sie misstrauen Erwachsenen, und achten aufeinander, zu viele haben schlechte Erfahrungen gemacht. 1W6 Kinder tragen ein Kampfmesser oder eine Autopistole.
- 2W6 Schläger eines örtlichen Bosse (Thor, Hawk, Bartoli, oder Schmidt), meist Jugendliche unter der Führung eines älteren Bandenmitglieds), die hier patrouillieren, einen Wachposten bezogen haben, oder die örtliche Bevölkerung terrorisieren. Sie sind mit einfachen Sturmgewehren, einer Machete und Phantasieuniformen ausgerüstet. 25% Chance, das die Gruppe komplett auf Droge ist, was entweder bedeutet (1-3) das sie außergewöhlich aggressiv und psychotisch, oder (4-6) eher schläfrig, gut gelaunt und euphorisch sind.
- Ein Straßenverkäufer mit einem Bauchladen, bei dem man neben gefälschten Markenwaren auch (1W6) 1-3 Informationen, 4-5 Drogen oder 6: Waffen erwerben kann.
- Ein Rudel von 2W6 großen, hungrigen, wilden Hunden. Diese Rudel sind ein echtes Problem geworden, seitdem sich der beste Freund des Menschen mit dem Tharkad - Wolf paarte.
- Eine Explosion durch eine defekte Gasleitung oder ein Drogenlabor.
- Informanten und Spitzel.
Sonntag, 2. Dezember 2018
Oger's Adventure - Kalender, Türchen 2: 36 Behörden für Regierungen des Typs 8 oder 9
Für Welten bei Traveller, Stars Without Number, MechWarrior und andere entsprechende Settings mit entsprechender Population, die über die Zeit einen riesigen Behördenapparat aufgebaut haben.
12-Amt für Einreisegenehmigung
13-Untere Verkehrspolizeibehörde
14-Justizministerium, Dezernat für Außenweltlergerichtsbarkeit
15-Planetare Einigungsstelle für Verwaltungsfragen
16-Ministerium für Wirtschaftsförderung und Gewerbeaufsicht
21-Planetare Polizeibehörde für die Abwehr der Einfuhr von Rauschmitteln und Waffen
22-Aktionsgruppe Transparenz und Effizienz der Behördenarbeit
23-Bußgeldstelle
24-Ministerium für Kolonialfragen und Weltraumbergbau
25-Planetares Amt für Statistik und Evaluation
26-Parlamentarische Kontrollkommission für die Überwachung der Sicherheitsbehörden
31-Behörde für die Technische Zulassung
32-Behörde für Einfuhrgenehmigung
33-Allgemeine Einreiseregistratur
34-Behörde für Waffenbesitz und Eignungszulassung
35-Polizeigewerkschaft
36-Planetarer Nachrichtendienst,
41-Abteilung für Informationsbeschaffung
42-Planetare Einigungsstelle für wirtschaftliche Fragen
43-Sicherheitsministerium, Abteilung für Innenrevision
44-Behörde für Istplanbewertung
45-Untere Finanzpolizeibehörde
46-Amt für Organisations - und Personalentwicklung
51-Koordinationsstelle für das Berichtswesen der Nachrichtendienste
52-Planetarer Abschirmdienst
Arbeitsministerium, Abteilung für Raumfahrt
53-Abteilung für Qualitätsmanagement
54-Amt für Seuchenschutz und Impfwesen
55-Sollplanerarbeitungskommission
56-Zollamt für Seltene Handelsgüter
61-Auswärtiges Amt, Abteilung für Nachrichtenbeschaffung
62-Arbeitskreis für Bürgermotivation
42-Planetare Einigungsstelle für wirtschaftliche Fragen
43-Sicherheitsministerium, Abteilung für Innenrevision
44-Behörde für Istplanbewertung
45-Untere Finanzpolizeibehörde
46-Amt für Organisations - und Personalentwicklung
51-Koordinationsstelle für das Berichtswesen der Nachrichtendienste
52-Planetarer Abschirmdienst
Arbeitsministerium, Abteilung für Raumfahrt
53-Abteilung für Qualitätsmanagement
54-Amt für Seuchenschutz und Impfwesen
55-Sollplanerarbeitungskommission
56-Zollamt für Seltene Handelsgüter
61-Auswärtiges Amt, Abteilung für Nachrichtenbeschaffung
62-Arbeitskreis für Bürgermotivation
63-Planetares Amt für Terrorabwehr
64-Amt für Ausreisegenehmigung
65-Behörde für Ausfuhrgenehmigung
66-Planetare Kriminalpolizeibehörde
Standardsätze:
64-Amt für Ausreisegenehmigung
65-Behörde für Ausfuhrgenehmigung
66-Planetare Kriminalpolizeibehörde
Standardsätze:
- "Sie brauchen das Formular A-23 von (W66). Vorher geht da garnix."
- "Ich weiß ja nicht, wo Sie herkommen, aber bei uns geht das streng nach Vorschrift."
- "Tut uns leid, aber der zuständige Kollege ist im Urlaub / ist krankgeschrieben, kommen Sie nächste Woche wieder."
- "Hmmh. Vielleicht können Sie es bei/beim (W66) versuchen... Wir machen das hier nicht mehr."
- "Die voraussichtliche Bearbeitungszeit beträgt 6 Wochen."
- "Nicht in dem Ton... So schon mal gar nicht."
- "Da sind wir nicht für zuständig."
- "Ja, aber da brauche ich vorher noch zusätzlich das gelbe B-37 von Ihnen."
- "Haben Sie schon die Bearbeitungsgebühr entrichtet?"
- "Wo waren Sie? Das ist ja mal wieder völlig daneben gegangen."
- "Ja, Herr Staatssekretär... Natürlich... Wird sofort erledigt."
Samstag, 1. Dezember 2018
Oger's Adventure - Kalender, Türchen Eins: Der Puppenmacher
Heute ist der erste Dezember, und ich nutze den für die Eröffnung eines Adventure - Kalenders. Ein Abenteuerschnipsel pro Tag, grobe Ideen, keine ausgefertigten Szenarien, generell gehaltene Skizzen.
Mr.Johnson/Herr Schmidt arbeitet für Mitsuhama Computer Technologies und bietet den Runnern (falls sie sich wacker schlagen und die Aufträge zur Zufriedenheit erledigen) mehrere Aufträge an, die nach und nach die Machenschaften des Puppenmachers aufdecken und seine Pläne durchkreuzen sollen.
Die Aufträge dieses Handlungsstrangs sind teilweise unappetitlich, und können sich schmutzig anfühlen, aber in vielen Abschnitten gibt es die Möglichkeit, etwas für manche Menschen besser zu machen.
Im ersten Teil (Nennen wir ihn: Die Frau im Blauen Kimono) töten die "Angestellten" eines Bunraku -Salons der Yakuza sämtliche Kunden durch die gleichzeitige Aktivierung von Cortexbomben und Giftimplantaten, und es werden 10 Millionen Nuyen von den Yaks gefordert, damit andere derartige "Aktivposten" erhalten bleiben. In anderen, gleichartigen Etablissements kapert er die Bunraku mittels einfachen Personafix.
Da das Syndikat traditionell mit MCT auf gutem Fuss steht, wird der zuständige Berater für externe Ressourcen informiert, um Runner für die Nachforschungen und Beseitigung des Problems zu engagieren.
Die Nachforschungen vor Ort können mehrere Details zu Tage fördern.
Erstens, alle Modifikationen wurden bei ein und der selben Schattenklinik gemacht, von einem Zwerg, der den Straßennamen "Puppenmacher" trägt. Zweitens, die Yakuza kooperieren nicht uneingeschränkt, bedeutet diese Affaire doch einen mehrfachen Gesichtsverlust (Die Explosionen an sich, MCT wegen des Geldes anbetteln zu müssen etc.)
Drittens, die SimSinn-Aufzeichnungen der "Puppen" sind weg (was sich herausbekommen lässt, wenn die Runner feststellen, dass eine der Bunraku nicht explodiert ist, sondern zwei Wachen mit Implantatklingen getötet und dann die Daten gestohlen hat.)
Die Runner können die Geldübergabe begleiten. Eine Pizza-Lieferdrohne (mit Satelliten -Uplink) erscheint am Übergabeort, und das Geld wird direkt auf eine Schweizer Bank mit viel schwarzem ICE überwiesen (und von dort aus weiterverteilt, so daß ein Team von Steuerfahndern und Deckern vermutlich ziemlich lange braucht, um das Geld zurück zu verfolgen. Der Puppenmacher hält Wort und gibt die übrigen Bunraku frei.
Allerdings lässt er zum Abschied noch ein paar Yakuza explodieren, die sich bei ihm ebenfalls Implantate haben machen lassen.
Wenn die Runner in der Schattenklinik auftauchen, geraten sie in einen Hinterhalt: die Klinik ist bereits vom Doc verlassen worden, und ein Rudel Ghule wartet dort auf sie.
Die Spur der vermissten Bunraku (die in einem blauen Kimono durch den Sprawl läuft) führt zu einem BTL-Studio der Triaden oder eines anderen Kartells, welche die Rohdaten bereits eingelesen haben und (etwas unwissend über den gesamten Hintergrund der Geschichte) bereits mit der Massenproduktion angefangen haben. Johnson will um jeden Preis, daß die Distribution verhindert wird, und die Yakuza können sogar davon überzeugt werden, dass sie Soldaten für diesen Angriff stellen - was dann aber zu dem vom Puppenmacher, dem gejagten Straßendoc, gewünschten Ergebnis führt: Einem schnell eskalierenden Krieg in der Unterwelt.
Erledigen die Runner das selbst, können sie dort auch die reglos stehende Frau im Blauen Kimono entweder für die Yakuza zurück holen oder befreien (wodurch sie eine sehr loyale Straßensamurai als Gefolgsfrau erhalten können, wenn sie die Fernsteuerung beenden können).
Der Puppenmacher ist schon an einem anderen Ort, und hat sich Kopien der Chips machen lassen, die nicht nach der ersten Benutzung ausbrennen.Johnson/Schmidt vereinbart ein Treffen mit den Runnern, und zahlt sie aus - wenn der Vertrieb verhindert und die Aufzeichnungen vernichtet wurden.
Und nur in diesem Fall wird er die Runner für weitere Jobs in Betracht ziehen.
Für Komplikationen können sorgen :
- Die Behörden, weil hohe Beamte und Stadträte hier zu Gast waren;
- Streitereien innerhalb der Yakuza, die jedoch wahrscheinlich erstmal knapp unter der Oberfläche bleiben und drohende Machtkämpfe ankündigen ;
- Die Presse, die ihre eigenen Investigativreporter losschickt, die vielleicht den Runnern auf den Fersen sind oder ihnen in die Quere kommen ;
- Die Runner selbst, die die Daten behalten oder verticken wollen.
Hier endet das erste Szenario in diesem Handlungsstrang.
Samstag, 10. November 2018
Zehn Dinge zum Zehnten: Zehn Fragen, die sich jeder Runner stellen sollte
Etwas schnelles, die Zeit wird knapp... Aber ich glaube, da könnte man ein Raster oder besser, einen Stützstrumpf für eine explorative Shadowrun-Kampagne draus stricken.
- Wo wohne ich?
- Wo bekomme ich Arbeit her?
- Wo bekomme ich meine Goodies her?
- Wo bekomme ich meine Infos her?
- Wo gehe ich feiern oder ausspannen, wenn ich meinen Job erledigt habe?
- Wo verstecke ich mich, wenn es richtig schief geht oder warm wird?
- Wer herrscht auf den Straßen?
- Welche Firmen haben hier das Sagen?
- Welche anderen Player gibt es, die mitmischen?
- Was wird in den nächsten Wochen in den Schatten passieren?
(Es versteht sich, dass der Sl diese Fragen zuerst beantworten können sollte.)
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