Dienstag, 28. Januar 2020

Raumhafen an der Grenze: Die Kolonisten

Teil einer Kampagnenidee.

Die Company ist ein Konglomerat verschiedenster Firmen, die mit freundlicher Unterstützung durch die Regierung erdähnliche Planeten besiedelt. Die ersten Daten der Welt und die Werbung versprachen ein Paradies, jetzt stellt sich heraus, dass es eine aggressive Fauna, mysteriöse Ruinen und Ureinwohner gibt, die den Kolonisten im Weg stehen. Und die Probleme von zu Hause hat man auch gleich mitgebracht.

Mit der Zeit wachsen die Kolonien zwar, und werden dadurch überlebensfähiger, aber gleichzeitig werden sie auch politisch instabiler, wenn Rebellen in den Kolonien an Einfluss gewinnen. Die Spieler sind irgendwie mitten drin, vielleicht von Anfang an, von der ersten Begehung der Welt bis hin zu ihrer Unabhängigkeit (oder zum Aufstieg als stolze Loyalistenwelt) oder ihrem Untergang.

Diese Tabellen beschreiben, was hier so ankommen könnte.

1W10 größere Gruppen von Kolonisten
Pro Monat landen 1-3 Schiffe in der Kolonie und laden ihre Passagiere ab.
1. Verurteilte Kriminelle und zwangsweise Exilierte. (1W100, je 50% Neutrale und Rebellen)
2. Koloniale Schutztruppen, die für Ruhe und Sicherheit sorgen sollen.(1W100, Alles Loyalisten)
3. Eine Sekte oder religiöse Gemeinschaft.(1W100, 50% Neutrale,  je 25% Rebellen und Loyalisten )
4. Wissenschaftler und medizinisches Personal.(1W50, 50% Neutrale,  je 25% Rebellen und Loyalisten )
5. Prospektoren auf der Suche nach Bodenschätzen und den Artefakten von Alienzivilisationen. (1W50, alles Neutrale)
6. Bauarbeiter und Techniker, die die Infrastruktur der neuen Kolonie errichten sollen.(1W100, zur Hälfte Loyalisten, zu je 25% Neutrale und Rebellen).
7. Politische Dissidenten, die hier ihr neues Utopia errichten wollen. (1W100, zu je 50% Rebellen und Neutrale)
8. Flüchtlinge und Überlebende einer gescheiterten Kolonie. (1W100, zur Hälfte Loyalisten, zu je einem Viertel Neutrale und Rebellen)
9. Herumtreiber und Glücksritter.(1W100, 50% Neutrale,  je 25% Rebellen und Loyalisten )
10. Manager und Bürokraten, die handverlesene Elite der neuen Welt.(1W5 hohe Tiere plus 1W50 Assistenten und Leibwächter, alles Loyalisten)

1W100 einzelne Kolonisten
1. Verurteilter Mörder, der zum Cyborg  umoperiert wurde und dem Aasimov-Inhibitoren verpflanzt wurden. Gehemmt, friedlich, devot wirkend.
2. Studentische Dissidentin, die sich zwischen Gefängnis oder dieser Kolonie als lebenslanges Exil entscheiden durfte. Stolz und ungebrochen.
3. Ehemaliger Funktionär, nun entmachtet und hier her versetzt. Verbittert und gebrochen.
4. Gruppe von Herumtreibern, wegen Raumstreichertums und illegaler Einwanderung hierher deportiert. Fatalistisch, pragmatisch.
5. Wegen Insubordination und Feigheit vor dem Feind verurteilter Soldat, will fliehen und seine Unschuld beweisen.Mutig, stur, idealistisch.
6. Konzernagentin, die wegen Industriespionage zu Zwangsarbeit in den Kolonien verurteilt wurde. Opportunistisch, manipulativ.
7. Ein deportierter Räuber, der zum Glauben gefunden hat und in der Strafe ein Wunder Gottes sieht. Fromm, älteres Semester, religiöse Weisheiten anbietend.
8. Ingenieurin, die ein großes Unglück zu verantworten hat, und deswegen deportiert wurde. Schuldzerfressen, Perfektionistisch, Verschlossen.
9. Gruppe von aufrührerischen Kolonisten, die hierher verfrachtet wurden. Rebellisch, eingeschüchtert, grimmig.
10. Wissenschaftlerin, die wegen unethischer Forschung verurteilt und deportiert wurde. Brillianter Intellekt ohne Empathie und Mitleid.
11. Polizist, der den Mächtigen unangenehm wurde und hierher versetzt wurde. Prinzipientreu, guter Beobachter, optimistisch.
12. Gruppe von Scharfschützen, die gerne in der Wildnis des Planeten jagen gehen. Verschworenen Gruppe, interne Wettbewerbe,
13. Pilot eines Landungsschiffs, mehrere Kampfeinsätze, Nerven wie Drahtseile, verspiegelte Sonnenbrille
14. Ausbilderin und Anführerin einer MechaSuit-Einheit, ehrgeizige Medaillenjägerin und verhasste Schleiferin
15. Nachschieber, gemütlich, mittelalt, liebt gutes Essen
16. Söldner einer PMC, sollen Claims und Interessen eines Konzerns schützen, rauher Haufen, der sich schnell einen schlechten Ruf erarbeitet
17. Oberst des Kolonialheeres am Ende seiner Karriere, Hardliner, Reaktionär, wegen seines Vorgehens bei der Niederschlagung von Aufständen verhasst, verbittert, nicht in den Generalsrang zu kommen
18. Leutnant der Raumflotte, Frau Anfang 30, für die Weltraumüberwachung und den Funkverkehr der Landebasis zuständig, meist knapp, sachlich, zielstrebig
19. Agent des Nachrichtendienstes, soll Informationen über die Welt und Sicherheitsrisiken sammeln, mentale Begabung, schwarzer Humor, lakonisch mittleres Alter
20. Einzelkämpferin, kennt das Terrain, kämpft am liebsten mit dem Messer, viele Tatoos, kennt die Ureinwohner und ihre Sitten
21. Charismatischer Neo-Hippie-Guru, der freie Liebe, den Gebrauch "erleuchtender" Substanzen und Friedfertigkeit predigt und mit seiner Schar hier eine Kommune gründen will.
22.Desillusionierte Hexenjägerin, durch Brandnarben entstellt, sucht hier Gott und einen Neuanfang, verschlossen, abweisend.
23. Die Sterne bereisender Shinto-Mönch und Schwertmeister, höflich, zurückhaltend, liebt Koans
24. Orakel eines polytheistischen Glaubens, sowie ihre Dienerinnen und Leibwächter; mental begabt, verschlossen, glaubt, dass auf dieser Welt etwas wichtiges passieren wird
25. Zorniger Prediger, der die Apokalypse kommen sieht, geschickter aufrührerischer Demagoge
26. Geheimer Kult von Mördern und Kannibalen, die einer Totengöttin huldigen und sich als einfache Siedler ausgeben
27. Cyborg-Mönche und Diener einer KI in leuchtend blauen Roben, die diese als Gefäß verwendet, Philosophie ist transhumanistisch, altruistisch
28. Junge naive Frau, die glaubt, sie höre Gottes Stimme und von einem Wesen einer älteren Spezies telepathisch manipuliert wird
29. Selbstoptimierungs- Guru, zur Steigerung der Moral und Produktivität entsandt, narzisstisch, hasst den Planeten.
30. Hochstaplerin, die sich als Hohepriesterin eines Neo-Wicca-Kultes ausgibt. Frau Anfang 30, theatralisch,
mystisch, betrügerisch
31. Arzt und Dissident, der von seiner Heimatwelt wegen umstürzlerischer Tätigkeiten fliehen musste. Ernsthaft, charismatisch, begeisterter Revolutionär.
32. Erstkontakterin, Xenolinguistin und Soldatin in Diensten der Kolonialen Schutztruppen, offenherzig, umgänglich, viele wechselnde Partner
33. Cyborg-Exobiologe, erforscht die Welt mittels einer Armada von kleinen Aufklärungsdrohnen, logisch, neugierig, verschlossen
34. Ärztin, erforscht die Krankheitserreger des Planeten, ständig überarbeitet, engagiert, reizbar
35. Priester und PSI-Heiler, möchte die eingeborenen Sophonten missionieren, nimmt Tod als Märtyrer in Kauf, fromm, mutig, umgänglich
36. Planetologin, seit der Erstbetretung der Welt dabei, verschweigt etwas, wirkt oft abwesend und traurig
37. Sophontologe, angesehener Professor mit toxischer Persönlichkeit, plant zusammen mit der Company die Vertreibung von Einheimischen
38. Rettungssanitäterin und Soldatin,verkauft Drogen aller Art an jeden, dem sie vertraut, nach außen freundlich und höflich
39. Lehrer, für den Aufbau einer Schule geschickt, nachtragend, streng, idealistisch
40. Geologin, arbeitet für die Company, streitsüchtig, narzisstisch, aber brilliant
41. Archäologe und kleines Team von Söldnern, plündern Fundstätten, erst freundlich und verständig, dann brutal und skrupellos
42. Kapitänin eines Bergungsschiffs, pleite, verzweifelt wegen der Schulden
43. Bande von Desperados, die die Kolonisten tyrannisieren wollen, gewalttätige Machos
44. Exzentrische Kunstsammlerin mit eigener Yacht und Crew, auf der Jagd nach Alien-Artefakten. Abgehoben, gönnerhaft,
45. Goldgräber, der seinen eigenen Claim in der Wildnis anstecken will. Mürrisch, Eigenbrötler.
46. Exobiologin, erforscht Krankheitserreger für einen Konzern, vorsichtig,
47. Alternder Schriftsteller und Kriegsberichterstatter, melancholisch, Trinker, früherer Anarchist
48. Trio von Kopfgeldjägerinnen, alles Schwestern, die nach entflohenen Strafgefangenen suchen
49. Überlebender einer Bergungscrew, einarmig mit Cyberprothese, hat Alpträume von der letzten Mission
50. Exsöldner, will sich hier zur Ruhe setzen und ein neues Leben anfangen, hat hier Besitzrechte für einen Streifen Land mit Bodenschätzen oder Alien-Ruinen
51. Bauarbeiter, shanghait und Knebelvertrag, möchte zurück zu seiner Familie, bodenständig, ratlos
52. Architektin, träumt vom Aufbau einer Metropole, idealistisch, begeisternd, energisch
53. Bauingenieur und Sprengstoffexperte, Exmilitär, ruhig, gelassen, fatalistisch
54. Technikerin, etwas überfordert mit dem schnell wachsenden Energiebedarf
55. Landwirt, klug, redselig und geschäftstüchtig, züchtet Reittiere
56. Mechanikerin, spezialisiert auf Konstruktionsroboter, tatkräftig, übellaunig
57. Gewerkschaftsführer, Bauarbeiter, charismatischer Agitator
58. Cyborg-Spionin eines Kollektivs, die sich als Bauarbeiterin tarnt.
59. Schmied und Handwerker, der Waffen und Low-Tech-Werkzeuge herstellen kann, verschwiegen und beharrlich
60. Chemikerin, für einen Skandal verantwortlich, produziert einfache Grundstoffe
61. Familie von Low-Tech-Bauern unter der Führung eines charismatischen Patriarchen, religiös, an Härten gewöhnt,
62. Gruppe von jungen Studenten, die einen revolutionären Umsturz herbeidiskutieren wollen
63. Ein Trupp Hexenjäger, die den Planeten nach mental begabten "Hexen" und "Dämonen" durchsuchen wollen, aggressive Fanatiker
64. Gefangene Hackerin, der von der Company angeblich eine zweite Chance gegeben worden sein soll
65. Agent eines Großindustriellen, der Unruhe zwischen Siedlern stiften soll
66. Soldatin, die nach gescheiterter Meuterei hier her desertierte
67. Terrorist, der Morde gegen Angestellte der Company und der Regierung verüben will
68. Kleine Gruppe von mental begabten Menschen, die sich hier verstecken und eine Schule gründen wollen
69. Ehemaliger Action-Schauspieler und Kampfsportler, der hier seinen Altersruhesitz aufbauen und die Kultur der Eingeborenen studieren will
70. Künstlerin, die sich durch die natürliche Schönheit des Planeten und die Eingeborenen zu neuen Kunstwerken inspirieren lassen will
71. Massenmörder, der für den Tod einer gesamten Kolonie verantwortlich ist und hier das selbe vorhat, freundlich, heimtückisch, paranoid
72. Einzige Überlebende einer Kolonie, die einheimischen Raubtieren zum Opfer gefallen ist, eingeschüchtert, apathisch, Alpträume
73. Kontraktarbeiter, der schon viele Kolonien gesehen und aufgebaut hat, weltgewandt, laut, Geschichtenerzähler
74. Vorgebliche Aufrührerin, eigentlich agent provocateur und Spitzel, vorsichtig, gute Schauspielerin
75. Gruppe loyalistischer Flüchtlinge, die von einer rebelierenden Kolonie geflohen ist, erzürnt, streitlustig
76. Überlebende einer Kolonie, immun gegen die dort aufgetauchte Seuche, trauernd, sucht Neuanfang
77. Angehöriger einer ethnischen Gruppe, der die vormalige Kolonie wegen Diskriminierung und Progromen verlies, stolz, wahrheitsliebend
78. Überlebende einer Kolonie, die von Gesetzlosen geplündert und zerstört wurde, auf Rache aus,
79. Soldat, nach Kampf gegen die Ureinwohner eines anderen Planeten verbittert und gezeichnet
80. Managerin, die eine andere Kolonie durch Vetternwirtschaft und autokratisches Verhalten vor die Wand gefahren hat
81. Blinder Passagier, junger Mann, der hier strandet, neugierig, enthusiastisch, unvorsichtig
82. Barkeeperin, die hier nach kurzer Zeit einen gut laufenden Laden aufmacht, geschäftstüchtig, gute Zuhörerin, durchsetzungsfähig
83. Ex-Angestellter, der seine Passage hierher bei einem Preisausschreiben gewonnen hat, naiv, unvorbereitet, dennoch engagiert
84. Ex-Geliebte eines kriminellen Managers, vor diesem auf der Flucht, vorsichtig, schreckhaft
85. Glücksspieler, der Besitzrechte an einem interessanten Gebiet gewonnen hat,
86. Ehemalige Leibwächterin, Top-Klient kam uns Leben, schuldbeladen und zögerlich
87. Exsöldner und telepathisch begabter Schäferhund, auf der Suche nach Geld und Frauen, skrupellos, kampferprobt, gierig
88. Im Labor gezüchtete Elite-Agentin, auf der Flucht vor ihren Erschaffern diszipliniert,
89. Alternde Raumstreicherin, schon ewig unterwegs, guter Instinkt, sucht Job für neue Passage
90. Ehemaliger Piratenkapitän, versteckt sich vor Verfolgern, will ein neues Schiff, opportunistisch, clever, Draufgänger
91. Mafia-Don und eine Gruppe von Killern/Leibwächtern auf der Suche nach einem Verräter, freundlich, später grausam und brutal
92. Auditorin der Company, soll die Fortschritte und Effizienz bewerten, kühl, herablassend, sehr genau
93. Aristokrat und Großwildjäger, in Begleitung seines Butlers, totale Gentlemen, ehrenhaft und enthusiastisch
94. Admiralin, in Ungnade gefallen, geht hierher ins Exil, energisch, fordernd, zupackend
95. Wissenschaftler, der die Kolonisten für Experimente missbrauchen will, klinischer Soziopath,
96. Politikerin, die durch die Kolonien tourt, um Unterstützung für die Zerschlagung der Company zu erhalten, populistisch, idealistisch, brilliante Rhethorikerin
97. Waffenhändler, der seine Waren an Loyalisten und Rebellen gleichermaßen verkauft, freundlich, paranoid
98. Erbin eines Firmenimperiums, von ihrem Vater hierhergeschickt, um durch harte Arbeit und Entbehrung zur Vernunft zu kommen, oberflächlich, naiv, anstrengend
99. Friedensrichter, tyrannischer älterer Mann, der Recht und Ordnung bringen will, aufbrausend, rechthaberisch, von einer Truppe Colonial Marshals begleitet
100. Der CEO der Company samt Entourage auf Stippvisite, das lokale Management wird in helle Aufruhr versetzt, unnahbar, von einem Schwarm aus Schmeichlern, Assistenten und Leibwächtern umgeben

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Montag, 13. Januar 2020

Raumhäfen an der Grenze: Begegnungen

Tabellen für Leute, die man so an einem Raumhäfen treffen kann. Der Stil ist von Elfmaids & Octopi geklaut, wichtiger war mir Quantität statt Qualität. Inspirationsquelle waren zwei Bücher aus der Dumarest-Saga.
Erstmal ist alles System-neutral. Vielleicht kann ich irgendwann ein Modul draus stricken.

1W10 Schnelle Begegnungen
Würfel 1W10 für die Art, 1w4+SC für die Anzahl, und 1W3 für die Motivation.
1. Ehemalige Soldaten, die nach Arbeit, Ärger oder einer niedrigen Passage heimwärts suchen.
2. Kriminelle, die nach einem Opfer, Partnern oder einer Fluchtmöglichkeit vom Planeten Ausschau halten.
3. Raumhafenarbeiter, die gerade streiken, feiern oder als Spitzel arbeiten.
4. Hoch Reisende, die Ziel eines Attentats werden, nach Söldnern suchen oder einen Streit vom Zaun brechen.
5. Crewmitglieder von Raumschiffen und Mittel Reisende, die feiern, nach einem neuen Schiff suchen oder interessante Informationen haben.
6. Niedrig Reisende, die nach Arbeit für die nächste Passage suchen, angegriffen werden oder selbst kriminell sind.
7. Einheimische, die hier feiern, als Spitzel arbeiten  oder eine Passage suchen.
8. Straßenverkäufer, die auch mit Informationen oder Drogen handeln oder gerade angegriffen werden.
9. Prostituierte, die ihre Kunden ausnehmen wollen, nützliche Informationen haben oder vom Planeten fliehen müssen.
10. Agenten, die jemanden suchen, einen Job zu vergeben haben oder eine Passage suchen.

1W100 zufällige Reisende
Leute, denen man zufällig am Raumhäfen begegnen kann, die eine Passage brauchen oder ein Katalysator für Aufträge und Ärger sind.
1. Ehemaliger Soldat, nach Kampfeinsatz verwundet und ehrenhaft entlassen, reist zu seinem Heimatplaneten zurück.
2. "Sicherheitsberaterin", spezialisiert in der Bekämpfung von Aufständen. Skrupellos, gute Menschenkenntnis.
3. Polizist, der einen entkommenen Mörder jagt. Verschlossen, verbittert, willensstark.
4. Gruppe wandernder Gladiatoren und Grubenkämpfer. Aggressive Poser.
5. Heranwachsender und Ex-Kindersoldat, der als Söldner arbeitet. PTBS, tote Augen, gefühllos wirkend.
6. Großwildjägerin, die die Welten auf der Jagd nach den gefährlichsten Bestien bereist. Mutig, geduldig, umgänglich.
7. Schwertmeister, der Adelige im Duellkampf unterweist. Galant, charmant, Selbstbeherrschung.
8. Ehemalige Warlady, die wegen Kriegsverbrechen gesucht wird. Grausam, heimtückisch, sadistisch.
9. Kopfgeldjäger plus gefangener Krimineller, der auf einen Gefängnisplaneten überstellt werden soll. Ersterer reist mittel und ist stolz, machohaft, letzterer geknickt, glaubt aber bis zum Einfrieren an eine Fluchtmöglichkeit.
10. Hoch dekorierte Veteranin, ehrenhaft entlassen, hat eine Menge Geschichten zu erzählen.
11. Alternder Betrüger, Experte im Kalten Lesen von Menschen und Taschendiebstahl
12. Ehemalige Mafiakillerin, jetzt auf der Flucht vor dem Gesetz und dem Syndikat
13. Gruppe von als Konzernvertretern auftretenden Schiffsräubern.
14. Paranoide Hackerin, die für ein Syndikat arbeitet
15. Serienmörder, der vom Hass auf "Gottlose" angetrieben wird.
16. Terroristin und Sprengstoffexpertin, die Rache an den Ausbeutern ihres Heimatplaneten nehmen will
17. Professioneller Einbrecher, der für den Diebstahl kostbarer Kunstwerke und Juwelen angeworben wurde
18. Junge Falschspielerin und Heiratsschwindlerin, mit einer Vielzahl von Feinden.
19. Ausbrecherkönig, der schon aus einer Vielzahl von Gefängnissen geflohen ist, für jedes ein Tattoo.
20. Mittelalte, schweigsame Frau, die die Mörder ihrer gesamten Familie jagt und von diesen gejagt wird.
21. Kleiner Beamter, der den Gegenwert von 10 hohen Passagen bei einem Preisausschreiben gewonnen hat.
22. Alternde Diva, die ein letztes Mal auf Tournee durch die Sterne reist.
23. Gruppe junger Adeliger auf Bildungsreise, beaufsichtigt durch eine gestrenge Lehrerin (und fähige Schwertmeisterin).
24. Herrscherin eines misandrisch regierten Planeten, komplett mit Gefolge.
25. Interstellar gut vernetzter Waffenhändler.
26. Hohepriesterin nebst Gefolge, die die verschiedenen Kultstätten ihres Glaubens besucht.
27.Elder Statesman auf diplomatischer Mission.
28. Junge Erbin eines Firmenimperiums und ihr Bodyguard, auf der Flucht vor Killern und einer ungewollten Heirat
29. CEO eines interstellaren Konzerns, brillianter, aber auch kalter Denker
30. Ehemalige Admiralin, jetzt im Ruhestand, mischt sich in die Schiffsführung ein, Sohn eines Piraten will ihren Tod
31. Schüchterner junger Navigationsoffizier, der sich sofort unsterblich in den charismatischeren, männlichen Charakter aus der SC-Riege verliebt
32. Schiffsärztin, ehemals an unmoralischen Regierungsexperimenten beteiligt, von Killern gejagt.
33. Gruppe von verschworenen Prospektoren, Experten für die Bergung von Raumschiffswracks
34. Ehemalige, temperamentvolle Kanonierin eines Kriegsschiffs, wegen Insubordination und Schlägereien unehrenhaft entlassen
35. Ehemaliger Kapitän eines Handelsfrachters, dessen Crew wegen seiner Grausamkeit meuterte und ihn zurück ließ
36. Pilotin eines Postschiffs, abergläubisch, checkt alles doppelt und dreifach
37. Koch, ehemaliger Quartiermeister eines Piratenschiffs, hat einen Teil der Koordinaten eines Schatzes, jovial und gerissen
38. Lademeisterin, gescheiterte Kadettin einer Raumflotte, Trinkerin
39. Steward, diskret, attraktiv, eitel, kennt eine Menge Quellen exotischer Genüsse
40. Freihändlerin/Schmugglerin, Revolverheldin,auf der Suche nach verschollenen Familienangehörigen
41. Krimineller, der nach Verbüßung seiner Strafe auf seine Heimatwelt abgeschoben werden soll, die Regierung zahlt eine tiefe Passage
42. Gruppe politischer Dissidenten, die vor Verfolgung fliehen, und sich nur eine tiefe Passage leisten können
43. Ein Wanderprediger, der die Sterne für seinen Glauben missionieren will, sowie seine engsten Anhänger, reisen tief
44. Eine entlaufene Sklavin, die nach ihrer Heimatwelt sucht, von der sie verschleppt wurde, reist tief
45. Eine Gruppe Söldner auf dem Weg zu ihrem nächsten Ticket. Einfache Soldaten reisen tief, der Anführer mittel.
46. Eine verzweifelte Frau, die vor ihrem brutalen und sehr einflussreichen Mann flieht, und sich nur eine tiefe Passage leisten kann.
47. Ein schwerstkranker, sehr reicher Mann, der nach einer Heilungschance sucht, und tief reist, sein Gefolge (Erben, Leibwächter, Arzt) reist hoch
48. Eine tief reisende Psionikerin, welche im Kälteschlaf die Träume der Besatzung und Passagiere beeinflusst
49. Ein Auftragsmörder, der an einem Hoch Reisenden ein Attentat verüben soll
50. Eine trauernde Witwe, die die Asche ihres Mannes auf dessen Heimatwelt bestatten will
51. Spion auf dem Weg zu seinem neuen Einsatzort
52. Junge, ehrgeizige, investigative Journalistin, den Mächten ein Dorn im Auge
53. Privatdetektiv, mit der Suche nach einer verschollenen, verschleppten Person beauftragt
54. Agentin der Spionageabwehr, tritt als junge, verführerische Dissidentin auf
55. Bote, der den rituellen Beginn eines Meuchelmörder-Krieges übermitteln soll
56. Konzernagentin, die Hilfskräfte für ein illegales Unternehmen gegen einen Rivalen sucht
57. Industriespion, der in eine gesicherte Anlage eindringen will
58. Diplomatin, die einen Geheimvertrag aushandeln soll
59. Gruppe von Black-Ops-Spezialisten, die eine planetare Regierung destabilisieren sollen
60. Aufgeflogene Spionin, die von ihren Vorgesetzten verraten wurde, zynisch aber professionell
61. Gruppe von jungen Amisch auf dem Rumspringer
62. Jugendliche Ausreißerin, die sich als Blinder Passagier einschleichen will
63. Angehender Student, der eine Universität auf einer anderen Welt besuchen will
64. Junges Liebespaar, das miteinander durchbrennen will
65. Studentischer Dissident und politischer Agitator, strebt den Umsturz einer Regierung an
66. Raumkadettin, auf Heimaturlaub
67. Junger verschlossener Mann, psibegabt, sucht einen Ausbilder, flieht vor Hexenjägern
68. Gruppe von Neohippies, auf der Reise zu einem Ashram
69. Milliardär, hoch Reisend, im Körper eines 18jährigen, jedoch über 200 Jahre alt
70. Schulklasse, die eine mittlere Passage gesponsert bekommen hat
71. Anerkannter Archäologe auf der Suche nach den Spuren einer untergegangen Kultur,
72. Exobiologin, die die Schutzwürdigkeit einer Spezies beweisen will- was ihr Ärger mit einem Bergbaukonzern einbringt
73. Geologe auf der Suche nach Bodenschätzen
74. Robotikerin, umschwärmt von kleinen fliegenden und krabbelnden Drohnen, die sie mittels eines Implantats steuert
75. Genetiker und eine Schar seiner skurril gestalteten  Geschöpfe
76. Historikerin, die gefährlich nah an einem gut verborgenen Geheimnis ist
77. Stellarkartograph, Spezialist für Weltraumanomalien,
78. Psychohistorikerin, die inkognito ein soziales Experiment vorbereitet
79. Kapitän eines Forschungsschiffs, ein kühler und verschwiegener Mann, der zu vieles gesehen hat
80. Gruppe von ständig streitenden Professoren der Kulturwissenschaften nebst Assistenten und Studenten
81. Agent eines Cyborg-Kollektivs, gefühllos aber logisch, auf der Suche nach Informationen
82. Rekruteurin einer PSI-Akademie, die die Welten nach mental begabten Kandidaten durchforstet.
83. Junger Kronprinz einer patriarchalisch und autoritär regierten Welt, der mit seinem Hofstaat reist.
84. Entflohene Androidin (Vergnügungsmodell), die ein Blutbad anrichtete, um zu entkommen.
85. Ein Mafiaboss mit Vertrauten. Nach außen freundlich, verschwiegen
86. Eine junge Frau mit einem Artefakt, das sie mit telepathischen Einflüsterungen manipuliert.
87. Schiffsingenieur mit starkem Akzent, sehr trinkfreudig und ständig am Fluchen.
88. Eine ältere, schweigsame, mental begabte Frau, die ein schreckliches Unglück vorhergesehen hat.
89. Ehemaliger Piratenkapitän und Sklavenjäger, jetzt stinkreich und hoch reisend, von Feinden verfolgt
90. Cyborg, der in minutenschnelle scheinbares Geschlecht, Gesichtsform, Haut-und Augenfarbe etc. ändern kann, und als Spion und Hitman arbeitet.
91. Mittelalter Mann, fähiger Schwertkämpfer und virtuoser Gitarrenspieler, interstellarer Herumtreiber und gelegentlicher Söldner.
92. Hexenjägerin, die zusammen mit ihren Gefährten Jagd auf mental begabte Wesen macht
93. In einem Genlabor gezüchteter Elitesoldat, der seinen Schöpfern entkam
94. Adelige auf der Jagd nach neuen lukullischen Spezialitäten, gefürchtete Kritikerin, scharfe Zunge.
95. Gefeierter Schriftsteller und Kriegsberichterstatter, schwermütig, schweigsam, idealistisch.
96. Alternde Witwe eines gestürzten Potentaten, verbitterte Förderin der Künste, von der neuen Regierung gejagt
97. Alter Asteroidenschürfer, eine wahre Fundgrube für Raumfahrergarn, Gerüchte und Geschichten.
98. Ein ehemaliger Leibwächter und eine Hebamme, die die Kinder eines ausgelöschten Adelshauses beschützen und sich als junge Familie ausgeben.
99. Mephisto. Ein Mann, der von einem Psionikerin Wesen in Besitz genommen wurde, und mit Gefälligkeiten handelt- die jedoch zunehmend schwieriger und gefährlicher werden.
100. Die Wandernde Party. Eine Gruppe vergnügungssüchtiger, hoch reisender Milliardäre, die scheinbar ziellos von einer Welt auf die nächste reisen.